2012-01-01から1年間の記事一覧

桜乱忍者をさらにアップデート

=前置き= 気になってた部分を少しだけアップデートしたので、それについて。 =アプデ内容= 以下の対応だけ行った。 ステージを5つ追加(合計45ステージ) UIの微調整(パーリンノイズを薄くかぶせた) 広告の通信量削減(画像は事前に保持しておいて…

無念番付に「ポケット」(いわゆる壺)を追加

=前置き= ようやく無念番付のアップデートに手が回せたのでそこら辺について。 =アップデート内容= 今回のアップデートでは「ポケット」(一般的なローグライクでは「壺」と呼ばれるもの)を追加した。具体的には「変化ポケット」「合成ポケット」「キャ…

Airアプリからgif動画とavi動画を作成するまでの手順

=前置き= monochrollのPVを作って以来PV的なものを作ってなかったので、そこら辺をまた用意してみたので手順をメモしておく。 =流れ= 今回の流れはおおまかに以下のような感じ。 Airアプリから連番pngを吐き出す 連番pngをgif動画化 連番pngをavi化 =Ai…

桜乱忍者のアップデートおよび遊びのパターンの考察

=追記= iOS版もレビューが通ったのでリンクを追加。 =前置き= 桜乱忍者(Auto-Run Ninja)をアップデートしたのだけど、それの告知だけだと寂しいので「どういう風に遊びのパターンを考えているか」を内省がてら書いておこうと思う。 =遊びのパターン:概…

不可能立体上のゴールを目指す「錯視迷図 -Illusion Maze-」をUP

=追記= iOS版のレビューが通ったのでリンクを追加。 =前置き= ネタ自体はだいぶ前に思いついていたものの、実装方法を思いつくのに時間がかかり、実際の作業にも時間がかかったのでこのタイミングになったが、「錯視系のゲーム」をようやくUPした。 =ア…

桜乱忍者(Auto-Run Ninja)をUP

=前置き= ローグライクを作るのがわりとしんどかったので、もうちょっと楽にできる「既存の作品のスマホ対応」をやってみた。今回はWall×Walkのスマホ化。 =App= Flash wonderfl build flash online | 面白法人カヤックAndroid https://play.google.com/…

iOS用にAirアプリを出すまでに必要な作業のまとめ

=前置き= Androidの時よりさらにiOS版のアプリを出すのは面倒だったので、そこらへんのまとめ。まだ申請までしかいってないし、Away3DとかHTMLのロードまわりで問題があるものの、普通のFlashをコンバートして上げるだけならこの対応(とリジェクト対応)…

スマホ用ローグライク「無念番付」をUP

=前置き= ようやくスマホ用に作っていたローグライクのバージョン1が完成。ということでそこら辺についてのログ。 =関係リンク= アプリ 今はAndroid版のみ iOSはこれから申請して、実際に審査されるのには一ヶ月くらいかかるはず https://play.google.c…

ローグライク進捗

スマホ用ローグライクは機能部分はだいたい完成したものの、調整にもう少し時間がかかるためUPは次の金曜あたりになる予定。 具体的には「エネミーの出現テーブルやパラメータの調整:1〜2日」「エネミーのレベルアップ用のカラーバリエーションや描き直し…

主にStage3Dまわりの作業ログ

=前置き= スマホ用のローグライクを作るにあたり、色々な部分で詰まったのでそこら辺のメモをしておく。 予定が押してしまったので、ローグライクのUPは来週末になる予定。 =Away3Dを使った際にスマホだけハング= Stage3D(というかAway3D)を使った際に…

ゲーマーあるいは男性向けのGIRLS MODE紹介

=前置きの前置き= もうしばらく自作ゲームのUPがないので、休憩中のほとんどの時間を費やしているGIRLS MODEを紹介してみる。ちなみにいま作ってるスマホ用ローグライクのベタバージョンは来週中にはUPしたい。 =前置き= 自分は男なのだけどGIRLS MODEを…

Stage3Dでエッジ検出を実装(+Away3D)

=前置き= 自作のドット絵エディタの陰付けは法線でやるよりエッジ検出で付けた方がドット絵っぽくなりそうなので、高速化の意味も込めてStage3Dでエッジ検出を試すことにした。 =Flash= wonderfl build flash online | 面白法人カヤック ドット絵の陰影…

スマホ用ドット絵エディタログ

=前置き= ローグライク用の画像を作成する「ボクセルエディタ」を作り、動作検証から簡単な画像の作成までは完了したのでそこら辺のログ。 =ボクセルエディタ= ローグライク用の画像作成の問題は、「斜め方向の画像も作らないといけないので、合計8方向…

文字で遊ぶゲーム「1文字削り」をUP

=前置き= 「広告をゲーム化する」というのを以前に試したので、それを「画像のゲーム化」と捉えると「文字のゲーム化」もやってみたいと考えたので作ってみた。 =App= wonderfl wonderfl build flash online | 面白法人カヤックAndroid https://play.goo…

ドラッグ&ドロップ ドット絵エディタを仮UP

=前置き= ドット絵エディタの機能自体はだいたいできたものの、正式版にできるのは9月の中盤以降になりそうなので、いくつか問題はあるんだけどひとまずUPしておく。 =概要= 主にアクションゲーム用の地形の画像作成をターゲットにしたドット絵エディタ…

2012夏の帰郷ログ

=前置き= 今回も帰郷中にあれこれやってきたのでそのログ。 =ボードゲーム= 今回新しくやったボードゲームは3つ。実際に三男が入荷したのは4つなんだけど、1つは重かったので次回に回されることになった。 =Blocks= 定番ボドゲの1つ。手持ちのパネ…

2つのリソース管理試作「Run & Hover」をUP

=前置き= 「2つの操作を同時に行う」というのは遊びの要素としてゲームでもよく使われる手法で、マリオだと「移動」と「ジャンプ」の2つを同時に行うことで敵を倒したり足場を渡ったりする。 今回は似たようなものとして「2つのリソース管理を同時に行…

ピタゴラ風のアクション風ゲーム「ピタゴラ・アクト」をUP

=前置き= 「スマホで本格的なアクションゲームがしたい!でも仮想パッドはイヤ!」ということであれこれ考えた結果、「ダッシュパネルを設置することで移動方法やタイミングを事前に外部から指定する方式」というのを試してみることにした。 =App= Flash…

Box2Dアクションゲームのテンプレートを作成

=前置き= 次に作るゲームのためにBox2Dによるアクションゲームのテンプレートが必要なんだけど、以前作ったやつは他の要素も色々と入ってしまっていたのでテンプレート化できる部分だけ抽出してみた。 =App= wonderfl build flash online | 面白法人カヤ…

Play⇔PauseをUP

=前置き= 以前からぼんやりと「Googleの検索画面やYouTubeの再生画面を使ったゲームが作れないかなー」と考えていて、ようやく「このシステムはYouTubeのUIに合うかも」というのを思いついたので作ってみた。 =App= Flash wonderfl build flash online |…

広告「で」遊ぶゲームの試作をUP

=前置き= 慣れや土台作成のため、広告「で」遊ぶゲームのベタなやつをまずは作成してみた。 =App= https://play.google.com/store/apps/details?id=air.showohealer.game.airprototype いつものやつに追加。じきに更新されるはず。 =Ad Eater= 広告画…

半永久的連鎖パズル「チェインフレーション(Chain Inflation)」をUP

=前置き= 前回、wonderfl build flash online | 面白法人カヤックを作った際に爽快感が出せなかったので、「集中してコンボを出すのではなく、もっと雑にコンボが出る方が良いのではないか」「ぷよぷよでハーピーがやるような戦術で半自動的に連鎖ができる…

スマホ用テニス「タッチテニス」をUP

=前置き= 以前にAndroidの生コードで書いたやつがシミュレータや他の機種では動かないようだったので、Flashで書きなおしてみた。ついでに簡易ながらAIやシーケンスも組み込んで操作感がもっとわかるようにした。 =アプリ= Flash wonderfl build flash o…

スロットを止め続けるゲーム「Slot Chain」をUP

=前置き= 「タッチだけで遊べるゲーム(シンプルなもの)」「簡単にコンボ的なものが決められるゲーム(爽快感のあるもの)」を作りたいと思ってあれこれ考えた結果、「スロットを止めて延々と並べ続けるゲーム」を作ってみた。 =ゲーム= Flash版 wonder…

GWの帰郷ログ(ほぼモンハン3Gメモ)

=前置き= GWに帰郷してたのでそのログ。今回の帰郷ではほぼモンハンのマルチプレイをやってたので、モンハン4が出た時のためにもモンハンまわりのあれこれをメモしておく。 =使用武器= メインはライトボウガンとランスで、サブはスラッシュアックスを使…

Prototypes on Airにmonochrollを追加

=monochroll= https://play.google.com/store/apps/details?id=air.showohealer.game.airprototype Javaで作っていたmonochrollのAS3移植がほぼ完了したので、Prototypes on Airに追加した。これで3つ目。しばらくは週に1〜2個くらいのペースで追加して…

検証用炎エフェクトをUP

=前置き= アクトレーザーはコードの改善でわりと早く動いてしまったので、もう少しちゃんと描画の重さを検証してみたかった。ということで、以前の炎エフェクトを流用して処理負荷をチェックできるようにしてみた。 =App= Flash側はいつもの通りwonderfl…

Air on Androidでつまずいた部分のメモ

=前置き= FlashをAir化すればAndroidなどでもアプリとして使えるということで、具体的にどれくらいの速度が出るのか調べたかった。 そこで、GlowFilterがちょっと重いであろうwonderfl build flash online | 面白法人カヤックをタッチで操作するように変更…

AndroidにAdMobを入れるまでの対応

=前置き= 広告「で」遊ぶため、まずは普通に広告を入れてみることにした。新しく何かを作ると時間がかかるので、今回はmonochrollに広告を入れてみた。広告としてAdMobを入れようとしたものの、AdMobまわりの設定はGoogleによる買収の影響のせいか色々と情…

検証:時間指定によるゲーム性の変化

=前置き= wonderflのPVが以前より少なめなので、今のうちに検証用のコードを上げることにした。 =wonderfl= wonderfl build flash online | 面白法人カヤック 今回は「時間指定によるゲーム性の変化」を確認するための検証コード。 内容自体は単純で、「…