2009-10-01から1ヶ月間の記事一覧

Snipe The Gナントカ

=前置き= 略してSTGとなるように名称を決めたかったけど、特に思いつかなかったでござる。今回は、「弾幕:回避に特化したSTG」と捉えて、その逆の「当てることに特化したSTG」を考えて作ってみたもの。 =Flash= SPACE ショット 十字キー 移動 フェイズ…

弾グラフィックの差し替えサンプル

以前作った動的カスタマイズSTGの弾のグラフィックだけを少しだけ豪華にしてみた。 ここにFlashが表示されるやってることは「Bitmap1に弾を描く」→「加算で表示」→「Bitmap2に弾を描く」→「さらにBitmap1を少し弱めて描く」→「加算で表示」みたいなフリップ…

色で弾を誘導するナニカ

=前置き= 何と呼べばよいのかよくわからないけど、「マウスのドラッグ方向を画像化し、それに基づいて弾を移動させる。ついでに画像をそのまま表示」というやつを作ってみた。インタラクティブ・アート? もともとは「マウスで流れを作るアクションゲー」…

モノクロの表現の試作

=前置き= 作ったものが少したまってるので、火曜日だけど更新してみる。アートだとか見た目の表現が未熟なので、そこらへんをなんとかすべく試作したものをUP。 =Flash= 動く図形が表示されるだけで、インタラクションは一切なし。 複数のFlashを同時に…

液体シミュレーション的ななにか

=前置き= 「玉が近づいたら直線でくっつけるようにすれば液体に見えるんじゃねーの?」という思いつきから、液体シミュっぽいなにかを作ってみた。 =Flash= 3つ上げてみたけど、3つ同時に実行すると重いので注意。 1つ目。白い玉をドラッグしてくっつ…

ローグ弾幕アクション:ボスを2体追加した

=前置き= 5の倍数階で、ボスをランダムに出すようにした。 ボスの種類は 適当に弾をばらまきながら接近するタイプ 弾がブロックを避けつつこっちに迫ってくるタイプ 弾幕っぽいのを出すタイプ の3種類。たまにボスが出ない。どっかミスってるかも。 後半…

ローグ弾幕アクション:5階ごとにボスを出すようにした

=前置き= 5,10,15...階ごとにボスっぽいのを出すようにした。とりあえず今は「弾をばらまいて近づいてくるだけ」のボスのみ。今週でさらに数体追加する予定。 =Flash= A, S, SPACE 近くの敵にショット 十字キー 移動 R リスタート 今回も、Flash…

Twitter、始めました

ということで、簡易な作成ログはTwitterの方に書くことにする。 ブログパーツも右に埋め込んでみた。いまだに家でネットにつなげないので、GAEの方はもうしばらくお休み。「ローグライク弾幕アクション」をもうしばらく進める予定。今週末にはGAEの方も進め…

ローグ弾幕アクション:プレイヤーのパワーアップ追加

=前置き= 敵の持ってる要素(N-Wayとか連射とか)をアイテムとして落とすようにした。アイテムのグラフィックは仮(今はキャラになってる)。 =Flash= A, S, SPACE 近くの敵にショット 十字キー 移動 R リスタート 今回も、Flashは別窓にする。 RogueDan…

ローグ弾幕アクション:敵のパターンを色々追加

=前置き= 敵の行動パターンを増やした。あと、階が進むごとに敵のパターンが強化されるようにした。 具体的には以下の要素を組み込んだ。 N-Way 「1-Way」→「3-Way」→「5-Way」→... 連射 「秒間1発」→「秒間2発」→「秒間3発」→... ホーミング 「ホーミ…

ローグ弾幕アクション:弾を撃ったり撃たれたりを追加

=前置き= 「ローグライク(ダンジョン自動生成)」+「弾幕」+「アクション(ゼルダ風)」のそれぞれの要素がひとまず入った。 ここからまた色々と考えられることが出てきたので、もう少しこれを改善していく予定。 家のネットがまだ復活(再契約)してな…

ローグライク+平面アクションまで試作

=前置き= とりあえず、「ローグライクっぽくダンジョンを自動生成」+「ゼルダの伝説っぽい移動パターン」までできた。 次は「弾幕の発射」「敵の自動生成」あたりを組み込む予定。 =Flash= ただ単に移動できるだけ。 十字キー 移動 (ここにFlashが表示…

メモ

トップを少し変更。「jcomを使わなくなるかもしれない(専用ページが無効になる)」のと、「作品の種類が多くなりすぎた」ので、「Createタグ」の説明だけ載せて他は削除した。

動的カスタマイズSTG

=前置き= 前回の敵のアイテムを自動取得するSTGを、「自分で所持アイテムを変更できる」ようにしたもの。 下の操作方法に書いてある通り、キーボードでゲーム中にカスタマイズする。ライフ=アイテム数ではなくなったので、一発でも弾に当たればゲームオー…

ライフ=アイテムのSTG

=前置き= この前の群を操作するSTGを、自機1体だけ操作するように変更したもの。 敵を倒すと、その敵の持っていたアイテムを自動取得。アイテムの内容は以前と同じ。効果も自動で現れ、アイテムは上に表示される。ストックは8つまで。 攻撃を食らうと先…