・・Android

「閃光乱舞 -Laser Bouncer-」をUP

=前置き= ようやくアクトレーザーをちゃんとしたゲームっぽくする算段がついたので作ってみた。 =アプリ= Flash:オリジナルサイズ版 http://healer-games.appspot.com/public_html/laser_bouncer/index.html 今回はGPUを使っているため、グラフィックボ…

白黒迷図 -Monochrome Maze- をUP

=前置き= 想定より少し遅れたものの、以前にAndroid専用で作っていたMonochrollをFlashに移植してPCでも遊べる&Androidでも安定して動かせるようにした。 =アプリ= wonderfl wonderfl build flash online | 面白法人カヤック 自サイト(Flash) http://…

球体交換 -Ball Swap- をUP

=前置き= 今月いっぱいかけて作る予定だったゲームが意外と操作しづらく、ちょっと単調さも感じたのでステージの量産は諦めて試作品としてUPすることにした。 =App= Android側は久しぶりにPrototypesに入れた。昨日の夜にUPしたので、すでに反映されてい…

桜乱忍者をさらにアップデート

=前置き= 気になってた部分を少しだけアップデートしたので、それについて。 =アプデ内容= 以下の対応だけ行った。 ステージを5つ追加(合計45ステージ) UIの微調整(パーリンノイズを薄くかぶせた) 広告の通信量削減(画像は事前に保持しておいて…

無念番付に「ポケット」(いわゆる壺)を追加

=前置き= ようやく無念番付のアップデートに手が回せたのでそこら辺について。 =アップデート内容= 今回のアップデートでは「ポケット」(一般的なローグライクでは「壺」と呼ばれるもの)を追加した。具体的には「変化ポケット」「合成ポケット」「キャ…

桜乱忍者のアップデートおよび遊びのパターンの考察

=追記= iOS版もレビューが通ったのでリンクを追加。 =前置き= 桜乱忍者(Auto-Run Ninja)をアップデートしたのだけど、それの告知だけだと寂しいので「どういう風に遊びのパターンを考えているか」を内省がてら書いておこうと思う。 =遊びのパターン:概…

不可能立体上のゴールを目指す「錯視迷図 -Illusion Maze-」をUP

=追記= iOS版のレビューが通ったのでリンクを追加。 =前置き= ネタ自体はだいぶ前に思いついていたものの、実装方法を思いつくのに時間がかかり、実際の作業にも時間がかかったのでこのタイミングになったが、「錯視系のゲーム」をようやくUPした。 =ア…

桜乱忍者(Auto-Run Ninja)をUP

=前置き= ローグライクを作るのがわりとしんどかったので、もうちょっと楽にできる「既存の作品のスマホ対応」をやってみた。今回はWall×Walkのスマホ化。 =App= Flash wonderfl build flash online | 面白法人カヤックAndroid https://play.google.com/…

スマホ用ローグライク「無念番付」をUP

=前置き= ようやくスマホ用に作っていたローグライクのバージョン1が完成。ということでそこら辺についてのログ。 =関係リンク= アプリ 今はAndroid版のみ iOSはこれから申請して、実際に審査されるのには一ヶ月くらいかかるはず https://play.google.c…

文字で遊ぶゲーム「1文字削り」をUP

=前置き= 「広告をゲーム化する」というのを以前に試したので、それを「画像のゲーム化」と捉えると「文字のゲーム化」もやってみたいと考えたので作ってみた。 =App= wonderfl wonderfl build flash online | 面白法人カヤックAndroid https://play.goo…

ドラッグ&ドロップ ドット絵エディタを仮UP

=前置き= ドット絵エディタの機能自体はだいたいできたものの、正式版にできるのは9月の中盤以降になりそうなので、いくつか問題はあるんだけどひとまずUPしておく。 =概要= 主にアクションゲーム用の地形の画像作成をターゲットにしたドット絵エディタ…

2つのリソース管理試作「Run & Hover」をUP

=前置き= 「2つの操作を同時に行う」というのは遊びの要素としてゲームでもよく使われる手法で、マリオだと「移動」と「ジャンプ」の2つを同時に行うことで敵を倒したり足場を渡ったりする。 今回は似たようなものとして「2つのリソース管理を同時に行…

ピタゴラ風のアクション風ゲーム「ピタゴラ・アクト」をUP

=前置き= 「スマホで本格的なアクションゲームがしたい!でも仮想パッドはイヤ!」ということであれこれ考えた結果、「ダッシュパネルを設置することで移動方法やタイミングを事前に外部から指定する方式」というのを試してみることにした。 =App= Flash…

Play⇔PauseをUP

=前置き= 以前からぼんやりと「Googleの検索画面やYouTubeの再生画面を使ったゲームが作れないかなー」と考えていて、ようやく「このシステムはYouTubeのUIに合うかも」というのを思いついたので作ってみた。 =App= Flash wonderfl build flash online |…

広告「で」遊ぶゲームの試作をUP

=前置き= 慣れや土台作成のため、広告「で」遊ぶゲームのベタなやつをまずは作成してみた。 =App= https://play.google.com/store/apps/details?id=air.showohealer.game.airprototype いつものやつに追加。じきに更新されるはず。 =Ad Eater= 広告画…

半永久的連鎖パズル「チェインフレーション(Chain Inflation)」をUP

=前置き= 前回、wonderfl build flash online | 面白法人カヤックを作った際に爽快感が出せなかったので、「集中してコンボを出すのではなく、もっと雑にコンボが出る方が良いのではないか」「ぷよぷよでハーピーがやるような戦術で半自動的に連鎖ができる…

スマホ用テニス「タッチテニス」をUP

=前置き= 以前にAndroidの生コードで書いたやつがシミュレータや他の機種では動かないようだったので、Flashで書きなおしてみた。ついでに簡易ながらAIやシーケンスも組み込んで操作感がもっとわかるようにした。 =アプリ= Flash wonderfl build flash o…

スロットを止め続けるゲーム「Slot Chain」をUP

=前置き= 「タッチだけで遊べるゲーム(シンプルなもの)」「簡単にコンボ的なものが決められるゲーム(爽快感のあるもの)」を作りたいと思ってあれこれ考えた結果、「スロットを止めて延々と並べ続けるゲーム」を作ってみた。 =ゲーム= Flash版 wonder…

Prototypes on Airにmonochrollを追加

=monochroll= https://play.google.com/store/apps/details?id=air.showohealer.game.airprototype Javaで作っていたmonochrollのAS3移植がほぼ完了したので、Prototypes on Airに追加した。これで3つ目。しばらくは週に1〜2個くらいのペースで追加して…

検証用炎エフェクトをUP

=前置き= アクトレーザーはコードの改善でわりと早く動いてしまったので、もう少しちゃんと描画の重さを検証してみたかった。ということで、以前の炎エフェクトを流用して処理負荷をチェックできるようにしてみた。 =App= Flash側はいつもの通りwonderfl…

Air on Androidでつまずいた部分のメモ

=前置き= FlashをAir化すればAndroidなどでもアプリとして使えるということで、具体的にどれくらいの速度が出るのか調べたかった。 そこで、GlowFilterがちょっと重いであろうwonderfl build flash online | 面白法人カヤックをタッチで操作するように変更…

AndroidにAdMobを入れるまでの対応

=前置き= 広告「で」遊ぶため、まずは普通に広告を入れてみることにした。新しく何かを作ると時間がかかるので、今回はmonochrollに広告を入れてみた。広告としてAdMobを入れようとしたものの、AdMobまわりの設定はGoogleによる買収の影響のせいか色々と情…

monochrollの修正版をUP

=前置き= ようやくmonochrollの修正版をUPできたので、そこらへんについてのまとめ。 =修正内容= 大まかな修正内容は以下の2つ。 端末によっては表示が崩れていたのを修正 タブレットでは重力方向が90度ズレていたのを修正 =表示崩れ= 表示が崩れて…

monochroll開発メモ

=前置き= 最近また体調やらモンハンやらモンハンやらの都合で対応時間がとれなかったけど、またぼちぼち再開して次の土日にはmonochrollを修正したやつをUPしたいので、そのためのメモ。 =スマフォとタブレットでは加速度センサーの扱いが違う件= 大雑把…

Mac miniでAndroid開発

=前置き= 開発用にMac miniを買ったので、Androidのエミュレータを動かすところまでのメモ。 =各種インストール= まずはEclipseをEclipse Downloads | The Eclipse Foundationの「Eclipse IDE for Java Developers」からダウンロード。インストールして…

monochroll修正

=前置き= 体調が少し戻ったので、monochrollの気になった部分を修正した。 =修正内容= サンプルの方のステージを修正。今まで4ステージだったのを5ステージにし、「メインから漏れたステージ」ではなく「新しく作った3つのステージ」にした。 https:/…

monochroll修正

=前置き= フリー版のクラッシュ情報が1件届いたので、それの対応をした。 =原因と対応方法= クラッシュ情報は以下。(だいぶ端折ってるけど) java.lang.UnsupportedOperationException: glBlendEquation つまり、「この端末ではglBlendEquationはサポ…

ドット絵エディタ作業ログ

=前置き= ドット絵エディタの設計だけするつもりだったけど、やる気が出てきてしまったので少し作業することにした。ので、そのログ。 =XML内で接続= 以前は接続先とかはコード側で書いていたものの、今回はXML側で書いてみたいと思う。 既存のコンポー…

monochrollの動画を再々修正

=前置き= 前回のは最後のクレジットを入れ忘れていたので、フェードの修正と一緒に対応して再々UPした。 動画はこちら。 =VideoPad= 今回の対応はVideoPadというものを使った。自分の必要な処理は一通り揃っていて、今までの中ではこれが一番使いやすか…

layout_weightについて(0dipとfill_parentの違いについて)

=前置き= layout_weightの概念がわかりにくかったので、自分用も兼ねてまとめておく。 ここではLinearLayoutを使ってA・B・Cを縦に並べる状況を考える。layout_weightはA・B・Cに設定することになる。以下では高さの設定でlayout_heightも使うので、layout…