・Log

GW帰郷中のログ

=前置き= いつものごとく、帰郷中に遊んだ事とかのログ。今回はほぼスマブラだった。 =スマブラ= さっき書いたとおり、今回はほぼスマブラ、特に「amiibo4体 VS 自分達4人」で遊んでいた。 スマブラのamiiboは当初はとってつけた感があって特に興味が…

FFEXはカスタマイズ好きのためのゲームだった

=前置き= いつもの「帰郷時に遊んできたゲームのログ」なんだけど、この冬はほぼFFEXだけ遊んでたし、自分のTwitter上ではLight版でいまいち楽しみを見いだせてない人が多かった&自分も最初は懐疑的だったので、今回はFFEXについて解説しつつオススメして…

2014夏の帰郷ログ

=前置き= いつもの「帰郷時に何を遊んだか」のログ。今回は台風の影響で帰郷できるかギリギリだったものの、有給をとって1日早く帰ったおかげでなんとか難は免れたので、いつものように遊んでこれた。 今回はボドゲはほとんどやらず、3DSとWiiUメインにな…

Away3Dにてテクスチャに別テクスチャの画像などを書き込んで表示するまで

=前置き= ミニゲーム作成のための描画まわりを作成していて、「BitmapDataやFilterではなくシェーダで書いた方がラクな画像加工」というのがあったので、そこら辺のメモ。 今回の用途では端末のサイズに合わせてゲーム内で行う必要があったのでAway3Dを使…

SiONでハナウタ機能(音高検出)を作る

=前置き= バンブラで耳コピや作曲をやっていると「原曲を聴くorメロディを思いつく→ハナウタでその音を出す→ハナウタ機能で実際の音(音高)を見つける」という流れで作るのがラクなんだけど、バンブラPではハナウタ機能がなくなってしまったのでできなく…

神トラ2もどきの作成時メモ

=前置き= このまえ作った神トラ2もどきの作成のプログラム的なTips。というか自分が思い出せるようにするためのメモ。 =基礎= 3D表示用にAway3Dを使用。 地面と天井は一枚絵にして、壁は一つ一つPlaneとして生成した。壁に関しては並んでるものをまとめ…

ニャロメロンさんのジャンケンAct(簡易版)を作ってみた

=前置き= ニャロメロンさんのTweetにあったジャンケンActの原型は1日あれば作れそうだなーと思って1日で作ってみた。↓元ネタ window.twttr = (function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0], t = window.twttr || {}; if (d.getElem…

帰郷メモ

=前置き= 今回も帰郷中にあれこれ遊んできたので一通りメモ。 =パルテナ= 3DSの「2本で1本キャンペーン」でダウンロードして面子がだいぶ揃ったため、いまさらながら一緒に遊んできた。 対人戦の立ち回りもわかってきたし、自分が作りたい武器の方向性…

夏期休暇メモ(というかドラクラメモ)

=前置き= いつもの長期休暇中のログ。とはいえ今回はほぼドラゴンズクラウンだったので、そこらへんについて書く。 =ドラゴンズクラウン= というわけで帰郷中はほぼドラクラ(PS3版)だけやっていた。マルチもソロもできたしインフェルノ(難易度ベリー…

アタリ用ツールver0.1(AndroidとFlash)をUP

=前置き= スマホ用格ゲーのグラフィックを作成するにあたり、ちゃんとサイズなどを一定にしたかったので、MMDのモデルを使ったアタリ用のツールを作ってみた。 =アプリ= ストアに上げるには完成度がアレなので、野良apkとしてUP。インストールするために…

Googleの検索ブロックをGoogle製Chromeプラグインで代替

=前置き= Google検索のブロックがきかなくなって何ヶ月か経ち、さすがに不便に感じてきたので調べてみたら、正式に機能が廃止された代わりにGoogle製のChromeプラグインで代替できることがわかったのでそのメモ。 =代替手順= Chromeのプラグインで実現す…

GAEからjavascript経由でFlashに値を渡す方法

=前置き= 無念番付関連の話題の最後。GAEで一番多い色の計算まではできたので、あとはそれをFlashで実際に使えるように値を渡すまでの処理。 =概要= おおまかな流れは以下の通り。 テンプレートを使い、値をjavascriptの変数としてセットする Flashはswf…

GAEで画像のピクセル操作をする方法

=前置き= 無念番付関連の話題は、先のエントリで「GAEに画像データを格納する」ところまではできた。あとはGAE側で色計算まで行なっておけばページやゲームを開くたびに毎回色を計算するようなムダな処理をしなくて済む。 というわけで、ここでは「GAEで画…

GAEで外部の画像(Amazonの商品など)を保存してロードする方法

=前置き= 無念番付で使うために、Amazonから引っ張ってきた画像の「一番多い色」を求めてゲームに反映したい。のだが、CanvasにAmazon画像を描画してピクセルごとに参照しようにも「Canvasに外部画像を描くとピクセルデータを取得できない(外部画像でdraw…

GAEで1日毎にAmazonの情報を取得〜保存〜表示する方法

=前置き= ここからしばらくはPC版の無念番付で必要になった技術をまとめるエントリになる。GAEの設定は完了して、使い方は多少なりとも知っている前提で。 まず、PC版の無念番付の最大のネックは「普通の広告から(iframeのセキュリティの都合で)色をとる…

Amazon画像に連動するローグライク「無念番付(PC版)」をUP

=前置き= 珍しくGAE方面へのモチベが出てきたので、他のゲーム作成はひとまずお休みして「広告連動型のローグライク"無念番付"」のPC版を作ることにした。 =ゲームの解説= http://healer-games.appspot.com/munen_banduke/index.html ベースは普通のロー…

Air製のゲームからPV(動画)を作るまでの手順

=前置き= 動画用のツールは以前にもいくつか書いたものの、まだ全体の手順としてまとめてなくて調べ直すのが微妙に手間だったので、ここにまとめておく。 =流れ= 以下の流れで動画を作成する。 連番画像を用意 連番画像→動画 動画×N→動画(+調整) =連…

閃光乱舞の動画を作成

=前置き= スマホ用格ゲーの検証が終わったので、気分転換を兼ねていまは他の作業をあれこれ進め中。というわけで、Google Playで見た際にやはり動画がないのが物足りなかったので、閃光乱舞の動画を作ってみた。 =動画= タイトルとステージの映像を単純…

帰郷時のログ

=前置き= 今回も帰郷時にあれこれやってきたのでそのログ。 今回は「5人以上の時は斬(という名前のボードゲーム)」「3〜4人の時は悪魔城HD」「2人の時はP4U、たまにカオスコード」という感じだった。 =斬 サムライソード= 「斬 サムライソード」は…

「閃光乱舞 -Laser Bouncer-」をUP

=前置き= ようやくアクトレーザーをちゃんとしたゲームっぽくする算段がついたので作ってみた。 =アプリ= Flash:オリジナルサイズ版 http://healer-games.appspot.com/public_html/laser_bouncer/index.html 今回はGPUを使っているため、グラフィックボ…

白黒迷図 -Monochrome Maze- をUP

=前置き= 想定より少し遅れたものの、以前にAndroid専用で作っていたMonochrollをFlashに移植してPCでも遊べる&Androidでも安定して動かせるようにした。 =アプリ= wonderfl wonderfl build flash online | 面白法人カヤック 自サイト(Flash) http://…

球体交換 -Ball Swap- をUP

=前置き= 今月いっぱいかけて作る予定だったゲームが意外と操作しづらく、ちょっと単調さも感じたのでステージの量産は諦めて試作品としてUPすることにした。 =App= Android側は久しぶりにPrototypesに入れた。昨日の夜にUPしたので、すでに反映されてい…

2013年始の帰郷ログ

=前置き= 久々にシノビガミをしたり新しくボドゲをしたりしたので、久々に今回の帰郷でやってきたことのログなど。 =シノビガミ= 後輩の友達がTRPG好きということで、突発的&超久々にシノビガミをしてきた。というわけで、急だったものの事前に用意して…

桜乱忍者をさらにアップデート

=前置き= 気になってた部分を少しだけアップデートしたので、それについて。 =アプデ内容= 以下の対応だけ行った。 ステージを5つ追加(合計45ステージ) UIの微調整(パーリンノイズを薄くかぶせた) 広告の通信量削減(画像は事前に保持しておいて…

無念番付に「ポケット」(いわゆる壺)を追加

=前置き= ようやく無念番付のアップデートに手が回せたのでそこら辺について。 =アップデート内容= 今回のアップデートでは「ポケット」(一般的なローグライクでは「壺」と呼ばれるもの)を追加した。具体的には「変化ポケット」「合成ポケット」「キャ…

Airアプリからgif動画とavi動画を作成するまでの手順

=前置き= monochrollのPVを作って以来PV的なものを作ってなかったので、そこら辺をまた用意してみたので手順をメモしておく。 =流れ= 今回の流れはおおまかに以下のような感じ。 Airアプリから連番pngを吐き出す 連番pngをgif動画化 連番pngをavi化 =Ai…

桜乱忍者のアップデートおよび遊びのパターンの考察

=追記= iOS版もレビューが通ったのでリンクを追加。 =前置き= 桜乱忍者(Auto-Run Ninja)をアップデートしたのだけど、それの告知だけだと寂しいので「どういう風に遊びのパターンを考えているか」を内省がてら書いておこうと思う。 =遊びのパターン:概…

不可能立体上のゴールを目指す「錯視迷図 -Illusion Maze-」をUP

=追記= iOS版のレビューが通ったのでリンクを追加。 =前置き= ネタ自体はだいぶ前に思いついていたものの、実装方法を思いつくのに時間がかかり、実際の作業にも時間がかかったのでこのタイミングになったが、「錯視系のゲーム」をようやくUPした。 =ア…

桜乱忍者(Auto-Run Ninja)をUP

=前置き= ローグライクを作るのがわりとしんどかったので、もうちょっと楽にできる「既存の作品のスマホ対応」をやってみた。今回はWall×Walkのスマホ化。 =App= Flash wonderfl build flash online | 面白法人カヤックAndroid https://play.google.com/…

iOS用にAirアプリを出すまでに必要な作業のまとめ

=前置き= Androidの時よりさらにiOS版のアプリを出すのは面倒だったので、そこらへんのまとめ。まだ申請までしかいってないし、Away3DとかHTMLのロードまわりで問題があるものの、普通のFlashをコンバートして上げるだけならこの対応(とリジェクト対応)…