・・Flash

「神トラ2の壁画化ギミックって移動以外に使うことあるの?」という人のための簡易Flashゲーム

=前置き= 自分も「神トラ2って神トラの使い回しじゃないのか」とか「神トラ2の壁に入るのって単純な移動にしか使えないんじゃないか」と思って購入をちょっと渋ってたんだけど、買ってみたらちゃんといつものゼルダとして楽しめたので、同じ理由で躊躇し…

ニャロメロンさんのジャンケンAct(簡易版)を作ってみた

=前置き= ニャロメロンさんのTweetにあったジャンケンActの原型は1日あれば作れそうだなーと思って1日で作ってみた。↓元ネタ window.twttr = (function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0], t = window.twttr || {}; if (d.getElem…

GAEからjavascript経由でFlashに値を渡す方法

=前置き= 無念番付関連の話題の最後。GAEで一番多い色の計算まではできたので、あとはそれをFlashで実際に使えるように値を渡すまでの処理。 =概要= おおまかな流れは以下の通り。 テンプレートを使い、値をjavascriptの変数としてセットする Flashはswf…

Amazon画像に連動するローグライク「無念番付(PC版)」をUP

=前置き= 珍しくGAE方面へのモチベが出てきたので、他のゲーム作成はひとまずお休みして「広告連動型のローグライク"無念番付"」のPC版を作ることにした。 =ゲームの解説= http://healer-games.appspot.com/munen_banduke/index.html ベースは普通のロー…

「閃光乱舞 -Laser Bouncer-」をUP

=前置き= ようやくアクトレーザーをちゃんとしたゲームっぽくする算段がついたので作ってみた。 =アプリ= Flash:オリジナルサイズ版 http://healer-games.appspot.com/public_html/laser_bouncer/index.html 今回はGPUを使っているため、グラフィックボ…

白黒迷図 -Monochrome Maze- をUP

=前置き= 想定より少し遅れたものの、以前にAndroid専用で作っていたMonochrollをFlashに移植してPCでも遊べる&Androidでも安定して動かせるようにした。 =アプリ= wonderfl wonderfl build flash online | 面白法人カヤック 自サイト(Flash) http://…

球体交換 -Ball Swap- をUP

=前置き= 今月いっぱいかけて作る予定だったゲームが意外と操作しづらく、ちょっと単調さも感じたのでステージの量産は諦めて試作品としてUPすることにした。 =App= Android側は久しぶりにPrototypesに入れた。昨日の夜にUPしたので、すでに反映されてい…

Airアプリからgif動画とavi動画を作成するまでの手順

=前置き= monochrollのPVを作って以来PV的なものを作ってなかったので、そこら辺をまた用意してみたので手順をメモしておく。 =流れ= 今回の流れはおおまかに以下のような感じ。 Airアプリから連番pngを吐き出す 連番pngをgif動画化 連番pngをavi化 =Ai…

不可能立体上のゴールを目指す「錯視迷図 -Illusion Maze-」をUP

=追記= iOS版のレビューが通ったのでリンクを追加。 =前置き= ネタ自体はだいぶ前に思いついていたものの、実装方法を思いつくのに時間がかかり、実際の作業にも時間がかかったのでこのタイミングになったが、「錯視系のゲーム」をようやくUPした。 =ア…

桜乱忍者(Auto-Run Ninja)をUP

=前置き= ローグライクを作るのがわりとしんどかったので、もうちょっと楽にできる「既存の作品のスマホ対応」をやってみた。今回はWall×Walkのスマホ化。 =App= Flash wonderfl build flash online | 面白法人カヤックAndroid https://play.google.com/…

Stage3Dでエッジ検出を実装(+Away3D)

=前置き= 自作のドット絵エディタの陰付けは法線でやるよりエッジ検出で付けた方がドット絵っぽくなりそうなので、高速化の意味も込めてStage3Dでエッジ検出を試すことにした。 =Flash= wonderfl build flash online | 面白法人カヤック ドット絵の陰影…

スマホ用ドット絵エディタログ

=前置き= ローグライク用の画像を作成する「ボクセルエディタ」を作り、動作検証から簡単な画像の作成までは完了したのでそこら辺のログ。 =ボクセルエディタ= ローグライク用の画像作成の問題は、「斜め方向の画像も作らないといけないので、合計8方向…

文字で遊ぶゲーム「1文字削り」をUP

=前置き= 「広告をゲーム化する」というのを以前に試したので、それを「画像のゲーム化」と捉えると「文字のゲーム化」もやってみたいと考えたので作ってみた。 =App= wonderfl wonderfl build flash online | 面白法人カヤックAndroid https://play.goo…

2つのリソース管理試作「Run & Hover」をUP

=前置き= 「2つの操作を同時に行う」というのは遊びの要素としてゲームでもよく使われる手法で、マリオだと「移動」と「ジャンプ」の2つを同時に行うことで敵を倒したり足場を渡ったりする。 今回は似たようなものとして「2つのリソース管理を同時に行…

ピタゴラ風のアクション風ゲーム「ピタゴラ・アクト」をUP

=前置き= 「スマホで本格的なアクションゲームがしたい!でも仮想パッドはイヤ!」ということであれこれ考えた結果、「ダッシュパネルを設置することで移動方法やタイミングを事前に外部から指定する方式」というのを試してみることにした。 =App= Flash…

Box2Dアクションゲームのテンプレートを作成

=前置き= 次に作るゲームのためにBox2Dによるアクションゲームのテンプレートが必要なんだけど、以前作ったやつは他の要素も色々と入ってしまっていたのでテンプレート化できる部分だけ抽出してみた。 =App= wonderfl build flash online | 面白法人カヤ…

Play⇔PauseをUP

=前置き= 以前からぼんやりと「Googleの検索画面やYouTubeの再生画面を使ったゲームが作れないかなー」と考えていて、ようやく「このシステムはYouTubeのUIに合うかも」というのを思いついたので作ってみた。 =App= Flash wonderfl build flash online |…

半永久的連鎖パズル「チェインフレーション(Chain Inflation)」をUP

=前置き= 前回、wonderfl build flash online | 面白法人カヤックを作った際に爽快感が出せなかったので、「集中してコンボを出すのではなく、もっと雑にコンボが出る方が良いのではないか」「ぷよぷよでハーピーがやるような戦術で半自動的に連鎖ができる…

スマホ用テニス「タッチテニス」をUP

=前置き= 以前にAndroidの生コードで書いたやつがシミュレータや他の機種では動かないようだったので、Flashで書きなおしてみた。ついでに簡易ながらAIやシーケンスも組み込んで操作感がもっとわかるようにした。 =アプリ= Flash wonderfl build flash o…

スロットを止め続けるゲーム「Slot Chain」をUP

=前置き= 「タッチだけで遊べるゲーム(シンプルなもの)」「簡単にコンボ的なものが決められるゲーム(爽快感のあるもの)」を作りたいと思ってあれこれ考えた結果、「スロットを止めて延々と並べ続けるゲーム」を作ってみた。 =ゲーム= Flash版 wonder…

検証用炎エフェクトをUP

=前置き= アクトレーザーはコードの改善でわりと早く動いてしまったので、もう少しちゃんと描画の重さを検証してみたかった。ということで、以前の炎エフェクトを流用して処理負荷をチェックできるようにしてみた。 =App= Flash側はいつもの通りwonderfl…

Air on Androidでつまずいた部分のメモ

=前置き= FlashをAir化すればAndroidなどでもアプリとして使えるということで、具体的にどれくらいの速度が出るのか調べたかった。 そこで、GlowFilterがちょっと重いであろうwonderfl build flash online | 面白法人カヤックをタッチで操作するように変更…

検証:時間指定によるゲーム性の変化

=前置き= wonderflのPVが以前より少なめなので、今のうちに検証用のコードを上げることにした。 =wonderfl= wonderfl build flash online | 面白法人カヤック 今回は「時間指定によるゲーム性の変化」を確認するための検証コード。 内容自体は単純で、「…

朕対象(I Symmetry)をUP

=前置き= 復帰3つ目のゲームをUPした。 =wonderfl= wonderfl build flash online | 面白法人カヤック 今回は週刊少年ジャンプで連載中のmagicoに出てきた「絶対黒白主義」にインスパイアされたもの。 絶対黒白主義は「色んなものを反転させる魔法」で、…

アクトレイヤー(ActLayer)をUP

=前置き= 先週UPしたかったけど、まだ今の体調だと難しくて今週までズレこみ。ともかく、復帰2つ目のゲームをUPした。 =wonderfl= wonderfl build flash online | 面白法人カヤック近景・基本・遠景の3つのレイヤーで当たり判定をとるアクションゲーム…

Neighbor NumberをUP

=前置き= ゆるゆると一週間かけて久々にFlashゲームを作成してみた。 =Flash= wonderfl build flash online | 面白法人カヤック ラブラブコンチというゲームにインスパイアされた、±1の数字を次々にタッチしていくゲーム。ちなみに元ネタのラブラブコン…