2008-11-01から1ヶ月間の記事一覧

オワタ・エディタ:敵の行動指定のプロトタイプ作成

以下のような方針で作成 コンボボックスで行動を指定 YAMLを使ってスクリプトを組むのも将来的にはありだけど、ひとまずとっつきやすい方向で作成 コンボボックスを複数並べ、上の行動から順に実行 何もない項目を用意して、そこで終わるor初めに戻ってルー…

家のFlex用環境設定

過去のバージョンのBox2Dをセットアップ 家のPCを換えてから、まだBox2Dを入れてなかったので、エディタよりも先にそちらをやる。 Box2Dはver1.4.3.1を使用しており、ver2.0以降だとコンパイルが通らないはず。なので、まずは以前のBox2Dを探す。ここで各バ…

オワタ・エディタのYAML対応中

そういうわけで、YAMLについて調べ中。 YAMLの仕様自体は「文字コードはUnicodeをサポートすること」みたいに、Unicodeが読める仕様にはなっている(他の文字コードについては不定になっている)ようなので、あらためて「UTF-8の文字列」を渡してYAMLへの変…

オワタ・エディタのコンパイル通し中

昨日のコンパイルエラーは、「amxmlcで読んでいるコンフィグファイルは"flex-config.xml"ではなく"air-config.xml"」であったために、ソースを持ってこれなかったのだと判明。「air-config.xml」の方も書き換えて解決。Airを作る気はないのにAirのコンパイラ…

オワタ・エディタのコンパイル通しの作業中

Flex SDK 3でのmxmlのコンパイルは、「mxmlc」ではなく「amxmlc」を使えば大丈夫だった。 しかし、今度はBox2Dまわりでコンパイルエラーが出る。以前のようなバージョン違いの問題かと思ったけど、存在するファイルのクラス名を取ってこれてないので、どこか…

オワタ・エディタ再開

結局、長期休暇は休むだけで終わってしまった。今日から、ようやくオワタ・エディタの作成を再開する予定。 で、さっそくオワタ・エディタのデータをYAML(テキスト)でやりとりできるようにしたかったのだけど、「sdk2ではAS3YAMLが動かない」「sdk3ではオ…

メモ

体力の回復やら、興味の変化などで、先週は結局コーディングが進まなかった。今週もできるかどうか怪しいけど、次の土日までには何かやりたいなぁ。 来週の休み明けからは、昼休みや土日にコーディングすることになると思うけど。

メモ

休日(というか日曜日)での体調の回復にしっぱいしたため、また今週は昼休みに机につっぷすことになった。なので、昼休みに何か作るということはできそうにないけど、やはり2週間は休まないとつらいという結論になったので、来週から2週間休む。その間に…

3DモデルをAS3で表示する

作成 「C:\home\Flex\Test_PV3D_Mqo」というフォルダを作り、そこに以下のファイルを置く。 データ Metasequoiaで「MyFighter.mqo」として保存したファイルをここにコピー。(あるいは直接ここに保存) コード 以下のコードを「Test_PV3D_Mqo.as」として保存…

3Dモデルを表示するための準備(デザイナ側)

今回はロボものを作りたいので、「DOGA」を入れ、それを「Metasequoia」で読み込んで、「Metasequoia」のファイルとして表示することにする。 DOGAのインストール DOGA-L1 ダウンロードのインストーラからセットアップ。 起動して、「パーツ→パーツ追加」で…

3Dモデルを表示するための準備(プログラマ側)

TortoiseSVNを入れる 表示するためのライブラリはSVNで入れるので、Windowsの場合はTortoiseSVNを使ったほうが楽なので、それを導入する。 Downloads · TortoiseSVNのInstallerをダウンロードし、インストール。たぶん、再起動が最後に起こるので、他の作業…

AS3を扱うまでの環境設定

「flex_sdk_3」と「cygwin」を導入し、「mxmlc」を使えるようにするまで。 flex_sdk_3の導入 flex_sdk_3のダウンロード http://www.adobe.com/products/flex/flexdownloads/にて、「I have read the Adobe Flex 3 SDK License...」のチェックを入れて、出て…

メモ

自宅の開発環境が変わったので、そのセットアップから、AS3で3Dモデルを表示するまでのログを取っておく。