2011-09-01から1ヶ月間の記事一覧

キーボードクライマーをUP

=前置き= 思いのほか時間がかかったけど、なんとか形になったのでUPした。 =wonderfl= wonderfl build flash online | 面白法人カヤック 崖を登るように、片方のキーを押さえながら次のキーを押さえることで登っていくゲーム。 Box2Dのダンボーが使えな…

メモ

面接なしの連絡が来て、次の志望を考えないといけないので今日の作業はお休み。たぶん明日から再開できると思う。

試作4つ目「Slot Slide Shooting」をUP

=前置き= スロットとSTGを組み合わせたAndroidの4つ目の試作「Slot Slide Shooting」をUPした。 敵とかも作りたかったけど、時間もかかるし、そもそもの出来がイマイチだったので保留にしてUPした。 =概要= スロットを左右に配置して、それをリアルタイ…

Android試作:4つ目

=前置き= アクトレーザーの書き直しが終わったので、早速Androidの4つ目の試作に入る。 =画像を一つのテクスチャにまとめる= ステージのタイルなどの画像をバラバラにロードすると、画像を用意するのが面倒だし処理の効率も良くない。ということで、一…

アクトレーザーの書き直し

=前置き= アクトレーザーは一から書き直した方が良さそうだったので一通り書き直すことにした。 =高速化= 以前調べたVBOを使い、事前にデータを送っておくことで描画を高速化する。 また、テクスチャを高速に表示する場合、頂点インデックスを利用するこ…

試作ランチャーの作成

=前置き= 睡眠のタイミングも安定してきて、眠気もそこそこなくなってきたので活動再開。 今まで3つほどアップロードしてみて、「アップロードが面倒」なのはもちろんのこと「ダウンロードする側も面倒」なんじゃないか、と思うようになってきた。e3roid…

メモ

この前のSOWNのために長時間起きていて、そのついでに起きてる時間を3時〜18時くらいに変更した。6時間くらいいきなりズラしてしまったせいか日中の眠気が強くなってしまい、Androidの試作とかするにはつらくなってしまった。 ということで、数日は試作…

テトリミノActをUP

=前置き= 想像以上に早くできたので、「テトリスのブロックを操作して、でっぱりや回転を活かしつつ進むアクションゲーム」をさっそくUPした。 =wonderfl= wonderfl build flash online | 面白法人カヤック =予定= 今日の残りは今後の予定を考える。そ…

手裏剣スライドをUP

=追記= 「試作集」の方にまとめたので、以下のリンク先での公開は停止しました。 https://market.android.com/details?id=showohealer.game.prototypes =前置き= 「手裏剣をスライドで飛ばすゲーム」を試作した。連射も溜めショットもできるし、微妙なズ…

Androidでアクトレーザー:其ノ玖

=追記= 「試作集」の方にまとめたので、以下のリンク先での公開は停止しました。 https://market.android.com/details?id=showohealer.game.prototypes =前置き= 今日こそはレーザーの描画まで終わらせる。 =深度バッファ= レーザーを重ねた場合、中央…

Androidでアクトレーザー:其ノ捌

=前置き= レーザーの描画の対応をやる。 =普通の描画= e3roidによって画面の拡大・縮小などが行われているため、普通にレーザーを描き足そうとしても位置やスケールがおかしくなってしまう。そのため、それらの処理をリセットするような対応と、再びe3ro…

Androidでアクトレーザー:其ノ漆

=前置き= レーザー描画のため、「FBOを使ってテクスチャにレーザーの軌跡を描き足していく」という処理に対応する。 =FBO= コードだけだけど、Samples | Android Developersが公式にあるので参考になる。 他のライブラリと併用すると処理やタイミングが…

Androidでアクトレーザー:其ノ陸

=前置き= e3roidの使い方を調べつつ、アクトレーザーの移植をしていく。 =カメラ= 階層マトリクス的な構造になっていないことに気付かなかったので、かなり時間が取られてしまった。 Flashなどでは階層マトリクスのように「親の座標+子供の座標」で実際…

Androidでアクトレーザー:其ノ伍

=前置き= 自前で色々と対応する予定だったものの、e3roidが「地形のタイリングに対応」「ドット絵キャラのアニメーションに対応」「物理エンジンに対応」「プリミティブ描画やテキスト表示を簡略化」という感じで自分の試作とかなり相性が良さそうだったの…

Androidでアクトレーザー:其ノ肆

=前置き= 前回の「OpenGLを使った試作」を元に、アクトレーザーを書き直す。 ただ、前回よりいくつか必要な知識が増えるので、まずはそれらを調べる。 =VBO= アクトレーザーに限らず、2Dアクションのステージ(地形)は同じ画像を複数並べることで構成さ…

断斬〜Touch&Kill〜をUP

=前置き= 帰郷中に少し作って、昨日〜今日で完成させたFlashゲームをUPした。 =wonderfl= 断斬〜Touch&Kill〜 以前のFLARE.TAILは「マウスを動かすだけのゲーム」だったけど、今回は「クリックするだけのゲーム」になった。操作が単純なわりに、意外と…

マルチタッチテニスの試作

=追記= 「試作集」の方にまとめたので、以下のリンク先での公開は停止しました。 https://market.android.com/details?id=showohealer.game.prototypes =公開= ひとまず公開するところまで完了した。 https://market.android.com/details?id=showohealer…

マルチタッチテニスの試作

=前置き= 「マルチタッチによるテニスゲームの操作を思いついたけど、実用的なのかどうか」というのが想像だけではわからないので、それを検証するために次はこれを試作してみる。 =テンプレ= 今回はOpenGLのサンプルを元に作っていく。前回のViewによる…

Androidでアクトレーザー:其ノ参

=UP保留= 今の実装だと二度目の起動で必ず失敗することが判明。おそらくonResumeまわりの問題だと思うけど、すぐには原因は突き止められないので今日UPする予定だったもののそれは保留することにした。 次は別のやつを試作して、そっちはOpenGLのサンプル…

Androidでアクトレーザー:其ノ弐

=ボタン= 移動用に斜めボタンを隅に4つ配置する。これはLinearLayoutとRelativeLayoutの使い方をまとめてみた - プログラミング雑記あたりを参考に普通のボタンを配置して完了。あとはsetOnTouchListenerで「押した時→レーザー化」「離した時→レーザー解…

Androidでアクトレーザー:其ノ壱

=前置き= Androidでも色々なゲームを作りたいので、まずはすでにFlashで作ったことがあり構造自体は簡単な「アクトレーザー」をAndroidで作ってみることにした。ということで、そのログをとることにする。 ドット絵エディタも再開したいんだけど、夏期休暇…

帰郷時のログ

期間が長かったわりにあまり大したことはできなかったけど、やったことのメモ。 主に「みんなのリズム天国」と「カタン」をやっていた。 「みんなのリズム天国」は10thリミックスのパーフェクトチャレンジだけ残った状態で終了。体調が回復すればたぶん10th…

「Same Direction」をUP

ということで、プリミティブ画像のゲーム「Same Direction」をUPした。 http://wonderfl.net/c/oCwC:tite スコアのランキング表示が動いてないようだけど、今日はちょっと調べる時間がとれないので調査は後回し。

活動再開

まだ体調が万全ではない(目の下にクマが残ってる)けど、ネタ出しやプログラミングはある程度できるようになったので活動を再開する。 帰郷時にいくつかFlashゲームは作ったものの、絵素材を作る時間と余力がなかったので、すぐに上げられるのはプリミティ…