2009-12-01から1ヶ月間の記事一覧

アクションテンプレでステージを試作

=前置き= GAEのアクションエディタのためにアクションテンプレをさらに書き直して、ステージの試作まではできたのでUP。 「動かせるブロック」を作ったので、それをベースにデザインしてみた。 =Flash= 左右キー 移動 上キー ジャンプ R リスタート ここ…

ライフゲーム+ACTの試作

=前置き= おそらく今年最後の更新なので、やはり何か作りたかったので作ってみた。ライフゲームにアクションゲーム風のインタラクションを加える試作。 =Flash= クリックした位置に「黒で塗りつぶす弾」を発射する。左右で移動、上でジャンプ。 ここにFl…

炎々:GAEによるランキングに対応

=前置き= この前作ったパズル「炎々」を、GAEによるスコアランキングに対応させてみた。 =ページ= http://enen-pazzle.appspot.com/で確認可能。Googleアカウントでログインすると、そのアカウントの名前が使われる。 ログインしなければ、「No Name」と…

2Dアクション・テンプレートを再作成

=前置き= 以前のアクションテンプレは、Box2Dを使っていたので衝突判定まわりは楽になったもののプレイヤーの挙動にやや不満があったので、アクションゲームエディタをGAEに対応させる前に作り直してみた。Box2Dを使っていないので、これ以上の衝突判定は…

自動RPG:ひとまず終了

=前置き= 興味が別の方向に流れ始めたので、自動RPGはここで一旦終了。「エネミーの追加(武器を壊してくるやつとか)」や「アビリティの追加(二刀流とか)」など、やりたいことは残っているので興味が戻ったら再開するかもしれない。今までの経験上、可…

炎を燃やし続けるパズル「炎々」

=前置き= 試作したやつで、GAEに対応を決めたのがこれ。スコア計算までは作ったので、あとは「スコア&名前のセーブ」「Googleアカウントによるログイン〜名前の取得」「ランキング表示」をやれば、第一段階の目標はだいたい達成。出来次第ではアクション…

十字を作って消すパズル

=前置き= GAE用に試作してみたパズルの一つ。なんとかゲームっぽくはなってるものの、いまいちなのでGAE対応は別のものにする。ということで、普通にUP。 =概要= ぷよぷよっぽく落ちるブロックを、以下のように十字になるように配置することで、その上下…

シロクロ・ヴォイド

=前置き= 最近ずっと自動RPGばかりだったので、ミニパズルでも作ってみることにした。だいぶ時間がかかってしまったけど、ある程度パズルのテンプレート化ができたので、よしとしておこう。 今回はシロクロシリーズのパズルもの。前回とはまた別の「ブロッ…

自動RPG:各種調整第一弾

=前置き= 色々と調整してみたバージョン。まだまだ調整すべき点はあるので、今週の残りも調整をやる予定。 覚えてる限りでは、以下のものを調整した。 行動情報のウィンドウを少し広げた 行動情報の最新のもの以外は少し暗くするようにした 装備コマンド後…

今週の予定

今週は自動バトルRPGの調整をメインにやる予定。もしかしたら、別のを一個くらい作るかもしれない。

GAEのスタディからやりなおし

=前置き= 前回GAEをいじってから、だいぶ時間が経ってしまった。以前にGAEをいじって作ったサンプルはあるが、挙動の理解がだいぶ怪しい。ということで、基本的な学習からやり直す。ということで、そのログ。たぶん長くなる。 →だいぶ長くなった。ただの学…

自動RPG:武器を増やしたり敵を増やしたところまで

=前置き= 武器の種類と敵の種類を増やした。説明に関しては最終的にはゲームに埋め込みたいが、今はまだ時間がないので、説明はここに載せておく。アイテム名はかなり適当。ツヴァイハンダーとか言いながら片手剣だったり。 ノーマルソード 低威力単体攻撃…

自動バトルRPG:武器が少し変更できるところまで

=前置き= 簡単なインフォ用ウィンドウを追加して、武器の変更(見た目&ダメージ)が少しできるようになったところまで。 =Flash= 上下 カーソル移動 右、Enter 決定 左、BackSpace キャンセル ここにFlashが表示される =その他= ある程度形になってき…