2009-01-01から1年間の記事一覧

ローグ弾幕アクション:ボスを2体追加した

=前置き= 5の倍数階で、ボスをランダムに出すようにした。 ボスの種類は 適当に弾をばらまきながら接近するタイプ 弾がブロックを避けつつこっちに迫ってくるタイプ 弾幕っぽいのを出すタイプ の3種類。たまにボスが出ない。どっかミスってるかも。 後半…

ローグ弾幕アクション:5階ごとにボスを出すようにした

=前置き= 5,10,15...階ごとにボスっぽいのを出すようにした。とりあえず今は「弾をばらまいて近づいてくるだけ」のボスのみ。今週でさらに数体追加する予定。 =Flash= A, S, SPACE 近くの敵にショット 十字キー 移動 R リスタート 今回も、Flash…

Twitter、始めました

ということで、簡易な作成ログはTwitterの方に書くことにする。 ブログパーツも右に埋め込んでみた。いまだに家でネットにつなげないので、GAEの方はもうしばらくお休み。「ローグライク弾幕アクション」をもうしばらく進める予定。今週末にはGAEの方も進め…

ローグ弾幕アクション:プレイヤーのパワーアップ追加

=前置き= 敵の持ってる要素(N-Wayとか連射とか)をアイテムとして落とすようにした。アイテムのグラフィックは仮(今はキャラになってる)。 =Flash= A, S, SPACE 近くの敵にショット 十字キー 移動 R リスタート 今回も、Flashは別窓にする。 RogueDan…

ローグ弾幕アクション:敵のパターンを色々追加

=前置き= 敵の行動パターンを増やした。あと、階が進むごとに敵のパターンが強化されるようにした。 具体的には以下の要素を組み込んだ。 N-Way 「1-Way」→「3-Way」→「5-Way」→... 連射 「秒間1発」→「秒間2発」→「秒間3発」→... ホーミング 「ホーミ…

ローグ弾幕アクション:弾を撃ったり撃たれたりを追加

=前置き= 「ローグライク(ダンジョン自動生成)」+「弾幕」+「アクション(ゼルダ風)」のそれぞれの要素がひとまず入った。 ここからまた色々と考えられることが出てきたので、もう少しこれを改善していく予定。 家のネットがまだ復活(再契約)してな…

ローグライク+平面アクションまで試作

=前置き= とりあえず、「ローグライクっぽくダンジョンを自動生成」+「ゼルダの伝説っぽい移動パターン」までできた。 次は「弾幕の発射」「敵の自動生成」あたりを組み込む予定。 =Flash= ただ単に移動できるだけ。 十字キー 移動 (ここにFlashが表示…

メモ

トップを少し変更。「jcomを使わなくなるかもしれない(専用ページが無効になる)」のと、「作品の種類が多くなりすぎた」ので、「Createタグ」の説明だけ載せて他は削除した。

動的カスタマイズSTG

=前置き= 前回の敵のアイテムを自動取得するSTGを、「自分で所持アイテムを変更できる」ようにしたもの。 下の操作方法に書いてある通り、キーボードでゲーム中にカスタマイズする。ライフ=アイテム数ではなくなったので、一発でも弾に当たればゲームオー…

ライフ=アイテムのSTG

=前置き= この前の群を操作するSTGを、自機1体だけ操作するように変更したもの。 敵を倒すと、その敵の持っていたアイテムを自動取得。アイテムの内容は以前と同じ。効果も自動で現れ、アイテムは上に表示される。ストックは8つまで。 攻撃を食らうと先…

しろくろクロス

=前置き= GAEの方がしばらく進展しなさそうなので、その間はミニゲーム作成に専念。今回は「しろくろニクル」をパズルに応用したような「しろくろクロス」。「シロクロス」とか「SiroCross」はすでに他の人に使われてたので名称はこれで。今まで作ったパズ…

SENSE OF WONDER NIGHT 2009:個人的レポート

=追記= 参考リンクを一件追加(2009/09/30) ボールキャリーのリンク(実際に遊べるFlash)を追加した(2009/09/30) SOWNの公式動画を追加(2009/11/14) =前置き= 会社用のレポートの転載と一部改変(レポート本体は真面目すぎるので)。 GAME Watchの記事で…

メモ

TGSのレポートを書いてる。 東京ゲームショウ2009レポート 「センス・オブ・ワンダー ナイト 2009」に登場した珠玉のゲーム達 - GAME Watch や 実験的で変わった妙なゲームのムービーいろいろ、「センス・オブ・ワンダー ナイト 2009(SOWN 2009)」プレゼン10…

メモ

次の土日まで休日は引っ越しで忙しくて、明日はTGSに行ってくるので、今週は特に何もできず。 来週の火曜も有給をもらって引っ越しまわりのあれこれをする予定なので、もしかしたら水曜にも何も上げられないかもしれない。一応、並行してパズルを作ってはい…

チームを操作する横STG案

=前置き= GAEの方はまだアップロードのところで頓挫中。会社からはアップロードできないかもしれない。今度、家から試してみることにする。今回は、「BOIDを使って何かSTGが作れないか」というところから派生してできた「自分側もBOIDな感じのSTG」をUP。 …

コンテスト入選

メイドイン俺の"ゲームの長さが「ふつう」"のコンテストに入選してたので、そのメモをば。「テンビン by カラス」。リズムゲーはことごとく落ちてたので、求められてるのはこういう方向なんだなー。ちなみに、重い方が左側になってるのは、2進数表記を意識…

簡易弾幕クリエイター

=前置き= GAEの方はアップロードで頓挫中。Proxyまわりの問題らしい。 で、今回は「3Wayとか回転とかを組み合わせることで簡単に弾幕が作れないか」という考えから作ってみた「簡易弾幕クリエイター」をUP。 =概要= キーボードで入力するたびに、それに…

メモ

更新日が「水・金」だとバランスが悪いので、月曜日は「この一週間の予定」とかを書いておこうかと思う。 で、今週は引き続き「ハイスコアのGAE対応」を行う予定。できれば今週中に対応してしまいたいところだけど、たぶん再来週まではかかる。 で、それだけ…

しろくろニクル:Stage.2

=前置き= アクションレースはしばらく内部だけで進めることになるので、「しろくろニクル」の前回のステージをもう少し改善したものをUP。 プレイヤーの挙動まわりにまだ問題があるものの、調べてみたら結構根が深かったので対応は断念。アルゴリズムレベ…

アクションレース:FlashのGAE対応(まだ外部からは確認できない)

=概要= 自分の過去ログを参考にしたら、わりとあっさり表示できた。過去ログのFlashファイルを入れ替えただけ。 ただ、まだローカルでしか確認できない。 どうせ外部から確認できるようにするなら、ハイスコアの保存までやってからにしたいので、しばらく…

アクションレース:タイム表示

=概要= 前回のやつに、「タイムの表示」と「ハイスコア(最速タイム)」の表示を追加した。 それだけだと単純だったので、AS3 で埋め込みフォントを使うテクニック - てっく煮ブログ 跡地を参考にしつつ、ゲーム制作に使えそうなフリーフォント集 - ネット…

「しろくろニクル」

=前置き= 思いついたので作ってみたアクションゲーム。認識の反転が楽しい。明日からは再びハイスコア作成に戻る。 =概要= 色を反転できるキャラクターを操作して進むアクションゲーム。「灰色のゾーン」でSPACEキーを押せば、「壁」と「空間」が反転。…

アクションレース:マップ試作

=説明= とりあえず、マップデザインは一応完了。何か思いつけば、さらに足すかもしれない。 グラフィックがまだ仮のままなので、土日に差し替えたいところ。 今後の予定としては グラフィックの差し替え スコア表示 内部でタイムを計るようにする フォント…

アクションレース:プロトタイプ作成

=前置き= とりあえず、それっぽい挙動をするところまで完成。 なんか微妙にアクションゲームとは違うものになってるけど気にしない。 グラフィックはものすごく仮。 たまにジャンプできないのはおそらくコリジョンまわりの問題なので、あとで対応したいと…

2Dアクションレースゲーム試作開始

=前置き= ということで、再始動。 「製作コスト」とか「ゲームデザイン」とか「ハイスコアが競えるもの」とかを考えた結果、「アクションゲームでタイムアタックをする」という当たり障りのない感じに落ち着いた。系統としてはソニックとかカービィVSデデ…

メモ

現在、プロジェクト休暇を取って休養中。 で、これからの予定だけど、とりあえずGAEとFlashゲームを組み合わせる習作を作る予定。最初にあまり大規模なものをやっても頓挫するのが目に見えてるので、とりあえず「ハイスコアをGAEで記録するだけのFlashゲーム…

メモ

休日はずっとセイドラのキャラを考えてたり、引っ越しの準備をしていた。 そろそろプロジェクト休暇を取る予定だけど、もうしばらくはTRPGと引っ越しに時間が取られそう。 なので、まだプログラミングまわりにはあまり時間が割けそうにない。そろそろまた手…

SW2.0でシレン的なものを試した

=前置き= 「Flashでシレンっぽいのを(マップだけだけど)作ったし、TRPGでも試してみたい」+「それができたら自分もPLをやれる」ということで、ダンジョンとエネミーの自動生成を試してみた。単純だったわりには割りと楽しめたので、次回は自分もPL側に…

セイドラ雑感

=前置き= 実家に帰ったときに弟2人とセイクリッド・ドラグーンをやってきたので、その雑感。 自分がGMで、弟2人がPL。 セイドラの概要は、以前調べたTRPG調査:セイクリッド・ドラグーン - Master of None参照。 SW系しか知らないので、感想は主にそれと…

メモ

とりあえず、先週いっぱいは普通に休めた。しかし、面子が集まらなかったので、TRPGはあまりできなかった。 それでも「セイクリッド・ドラグーン」のテストプレイと、SW2.0用の「GMなしダンジョン」のテストプレイができたので良かった。 今週はそこらへんの…