・・メイドイン俺

コンテスト入選

メイドイン俺の"ゲームの長さが「ふつう」"のコンテストに入選してたので、そのメモをば。「テンビン by カラス」。リズムゲーはことごとく落ちてたので、求められてるのはこういう方向なんだなー。ちなみに、重い方が左側になってるのは、2進数表記を意識…

メイドイン俺:リズムゲー解説:「楽譜」編

=前置き= ということで、予定より遅れたものの「メイドイン俺でリズムゲーを作る際の情報共有:楽譜」について。 =考え方= 例えば「ドンドンドドドンというリズムでタッチして欲しい」というゲームを作る場合。 必要なのは「ドン」の少し前からタッチさ…

リズムゲー先行UP

メイドイン俺にて「あずかりや」にリズムゲーを2つUPしたので、それについて。 「あずかりや」からダウンロードするには「コード」だけじゃなくて「名前」も必要らしいので、まずはそれから。 名前 カラス コード 3953 3745 9756 UPしたのは以下の二つで、…

メイドイン俺:リズムゲー解説:「N番目」編

=前置き= 情報共有のために、「N番目でタッチするリズムゲー」の作成方法をメモしておく。 ここでは、「パチパチ3人衆」のノリで「人間ウェーブの4番目を担当する」というゲームにする。(人間ウェーブ:スポーツとかの観客に見られる、順番にジャンプし…

メイドイン俺:リズムゲー分類

=前置き= 久々にメイドイン俺のメモ。土日は基本的にメイドイン俺をやってます。来月からはTRPGの準備に戻る予定ですが。 で、リズムゲーを10個くらい作ったので、それに関する情報共有目的でメモしてみる。まずは構造的な分類から。 =リズムゲーの分類…

メイドイン俺:あたり判定編

さっそく汎用のネタが切れてきたけど、とりあえずパズルで使ったあたり判定について。 =あたり判定= メイドイン俺では、「グラフィック=あたり判定」となっているため、グラフィックの形状次第で複雑なあたり判定も実現可能。 例えば、内臓ゲーム(ボスス…

メイドイン俺:カウンタ編

今日も今日とてメイドイン俺の小ネタメモ。昨日はリズムゲーだったので、今日はパズル用でも。 =カウンタ= 「何回タッチされたかをカウントする」という手法も色々な実現方法があるが、今回説明するのは「位置によるカウンタ」。 「1回ごとに右に1マス進…

メイドイン俺:リズムゲーム用リズムぶったい

ということで、メイドイン俺の小ネタをメモ。他のツクール系だったらマニアックなネタになりそうだけど、メイドイン俺だとだんだん標準なネタな気がしてくる不思議。 =リズムゲーム用タイマー= 「一定周期で〜する」という処理は色々な方法で実現できるが…