・・TRPG

シノビガミしてきた(ようやく3回目)

=前置き= 今回も帰郷中にシノビガミをやってきた。冬期休暇だとなかなか時間が合わないので、再び弟2人がPCで自分がGMの3人プレイ。ということで、そのメモ。 =概要= 今回のテーマは「乗っ取り」。各PCの使命は「プライズの回収」だけど、そのプライズ…

シノビガミをしてきた(2回目)

=前置き= 帰郷時にシノビガミをしてきたので、主に弟達との情報共有のため、その時の意図やら結果やらをまとめる。 =概要= 今回もGMとして参加。今回は以下のことを試してみた。 参加人数が変動しても大丈夫なシナリオの作成 使命達成に特化したNPCの例…

シノビガミしてきたメモ

=前置き= ようやくシノビガミをしてきたので、そこらへんのことをメモするための久々のTRPGログ。GWの時の話なので、わりといまさら。 =シノビガミ= ↓リプレイとルルブが一体になってるTRPG。 キャラ作成については、ルルブ部分よりもむしろリプレイ序盤…

SW2.0でシレン的なものを試した

=前置き= 「Flashでシレンっぽいのを(マップだけだけど)作ったし、TRPGでも試してみたい」+「それができたら自分もPLをやれる」ということで、ダンジョンとエネミーの自動生成を試してみた。単純だったわりには割りと楽しめたので、次回は自分もPL側に…

セイドラ雑感

=前置き= 実家に帰ったときに弟2人とセイクリッド・ドラグーンをやってきたので、その雑感。 自分がGMで、弟2人がPL。 セイドラの概要は、以前調べたTRPG調査:セイクリッド・ドラグーン - Master of None参照。 SW系しか知らないので、感想は主にそれと…

TRPGのルルブだけ購入×3

とりあえず、以前に調べたTRPGのルルブを購入したので、そのメモをば。 買ったのは以下の3つ。 アリアンロッド セイクリッド・ドラグーン ガンメタル・ブレイズ 合計1万円弱なり。結構な出費だけど、プログラムの本に比べればまだなんとか。 まだざっとし…

TRPG調査:Aの魔方陣

=前置き= あと気になるのは「Aの魔方陣」くらいなので、今回の調査は今回で終了。 「トーグ」とかもトーグ - Wikipediaで見てみたけど、ちょっと合わなそうなのと、サポートが途中で終わってるっぽいのであまり調査せずに終了。「ニッポンテック」みたいな…

TRPG調査:SRS

=前置き= GURPSに続き、汎用TRPG(と思われるもの)としてSRSを調べる。 SRSで検索しても、他のものがひっかかりやすいのが難儀だ。 =商品= AmazonにてSRSで検索。しかし、ほぼ関係ない結果で埋め尽くされる。「SRS RPG」で絞ると「SRSの特集雑誌」しか…

TRPG調査:GURPS

=前置き= おそらくいつかは通るであろう「TRPG自作の道」のため、汎用性の高い(らしい)TRPGについて調べておく。 今まで見かけた中でそれらしきものは GURPS SRS の二つ。 ということで、今度はこの二つを調べる。 まずはGURPSから。 =商品= Amazonに…

TRPG調査:アリアンロッド

=前置き= 次は、面子の一部がリプレイだけ読んでるらしき「アリアンロッド」を調べてみる。タイトルだけ見ても内容が予想できないな。「ロッド→魔法使い」とか?「アリアン→alien→エイリアン」とか? =商品= Amazonにて「アリアンロッド」で検索。数が多…

TRPG調査:セイクリッド・ドラグーン

=商品= Amazonにて検索。こちらもルルブだけで、リプレイやらサプリはまだないっぽい? =探索= 今回も公式ページを探すべく、「セイクリッド・ドラグーン」でググる。 しかし、トップページに出てきたのはインタビュー。以前のSW2.0のインタビューよりも…

TRPG調査:ガンメタル・ブレイズ

=商品= Amazonにて検索。現状ではサプリもリプレイもなく、ルルブのみ? =探索= まずは公式ページを探すべく「ガンメタル・ブレイズ」でググったものの、 「公式ページがない、、、だと?、、、」 という感じでしばらく焦った。検索結果の14番目にあっ…

TRPG調査:最初の予定

以前より予定だけは立てていたTRPGの探索を、ようやく開始。 どこから探索するか考えた時に、自分にとっては「TRPGといえばD&D」なのでそこから始めるべきかと思ったんだけど、D&Dは種類が多すぎてどこから手をつければ良いのかがよくわからない。 最新の版…

SW用の魔法表を追加

googleサイトのホーム(show_o_healer_trpg)に、各種魔法のリストを追加。著作権云々の問題により、「効果」だけ削除。あと、今回は「pdf」の他に「エクセルファイル(xls)」も追加。ただ、エクセル互換のソフトで作っているため、本当にエクセルで開けるか…

SW2.0用の資料をUP

=説明= 新しく「技能表(ジョブ)」と「戦闘技能(アビリティ)」と「生まれ表」を資料に追加。(後者二つはpdf) 「その資料だけでプレイできてはダメ(ルールブック買ってね!)」という制約があるので、ひとまず「戦闘技能:説明を抜かす」「生まれ表:…

面子用私信

(ほぼ、TRPGの面子用の私信ですよ) 今度帰ったときにやるTRPGの私信をば。メールだと長くなりすぎそうなんで。 次回のSWは、「10〜20くらいのダンジョンから好きなのを選ぶ」という形式にする予定です。モンスターのレベルも、少しは調整するかもしれ…

SW用キャラシート作成(UP)

=状況= ようやくキャラシートをバトルで使うところまで試したけど、1人でやるのは限度があるな。ということで、ひとまずキャラシートはこれでβ版くらいが完成としておく。あとは実家に帰って実際に使ってもらってから調整することにする。 =UP= キャラ…

SW2.0キャラシート調整中

できれば出社したいところだったけど、時間が取れなかったのでTRPGの方を少し進める。明日は出社するので、特に何も進展はしない予定。 キャラシートを3人作成。戦闘特技による補正が書きにくいところがあったので、キャラシートを修正。「作成」と「成長」…

調べ物の方針

ということで、SW以外のTRPGを調べてメモしていこうかと思う。 =方針= まず知りたいのは「現在、どの程度の種類のTRPGが存在するのか」で、次が「それぞれどんな特徴があるか」で、あとは「遊ぶにはどんな環境が必要か」とか。 「TRPGの種類」に関しては、…

TRPG:キャラシート作成などのメモ2

=前置き= 今日も今日とてメモ。 =バインダー+白紙シール= さっそく試してみたものの、ちょっと書き味が悪い。紙質の問題かもしれないけど。あと、ページの上部だと消しゴムで消した時にバインダーにしわが入りやすいかもしれない。ということで、シール…

TRPG:キャラシート作成などのメモ

=前置き= SW2.0のダンジョン設計やらキャラシート試用やらをしているので、そこで考えたことをメモしておく。 =コンジャラーの魔法= コンジャラーの魔法は「ゴーレム中心」の魔法になってる。単純にゴーレムを作ったり強化するだけでなく。 「ポイズン・…

ダンジョン設計中

=状況= 「SW(というか古典)っぽいダンジョン」を設計しようと思ってたものの、上手くいかないというか、そもそも「根本思想」が違うので相性が悪い、という結論に達した。 ここでいう「SW(というか古典)っぽいダンジョン」とは、「敵が自陣を守るため…

ダンジョン設計中

=状況= 今日はTRPG(SW2.0)用のダンジョン設計をしてたのみ。面子へのネタバレになってしまうため、ここに書けそうなことが特にない。 とりあえず、開発状況だけメモ。 1時間レベルのダンジョンが4つほど基礎設計ができた アカサの人が言ってたように、…

シナリオ作成中

=状況= 昨日は思いのほかだるくて動けなかったので休養に専念してた。で、今日はキャラシートを試そうと思ったものの、戦闘とかは実際にシナリオを作って試した方が良いだろうということで、まずはシナリオを作ることにした。前回の「どこが良かったか」「…

ルールブックの表紙への反応(初心者の自分の場合)

=前置き= http://blog.talerpg.net/rpg/archives/1328を読んで、ちょうど自分が初心者なので、せっかくだから反応してみようと思う。 =自分の経歴= SWを数回、SW2.0を数回やっただけの初心者。 =自分の反応= 「SW」と「SW2.0」のルルブに関しては、特…

キャラシート+バインダー試用中

=状況= 「ホワイトボードマーカー」でバインダーに書いて1日放置したところ、微妙にビニール部分がのびてた。消すのも少し難しい&ちょっと後が残るので、やはり長時間の書き込みの保存には向かないっぽい。最大HPとかも毎回消した方が良さげ。しかし、こ…

キャラシートとか作成中

=状況= SW2.0用のキャラシートのβ版がようやくできて、プリントアウトして試し中。 そこで気付いたのだけど、バインダーならキャラシートだけじゃなくて他の資料も見開きで見れるんだった。なので、「左に技能(ジョブ)、右に戦闘特技(アビリティ)」と…

TRPGを始めた経緯の1サンプル

=前置き= 「TRPGをいつどのように知ったか」の1サンプルとして、自分の場合をメモしておく。 =出会い= 単語自体を知ったのは大学の時で、チラシが貼ってあったのを見ただけ。その時のイメージは「なんか内向的っぽい(以前の、読書に対するイメージに近…

SW2.0の一人反省会(まとめ)

最初のセッションは必ず何かしら失敗するのだと思う どんなに準備しても、何かしらはミスする 何かの準備忘れや、いざと言う時に参照するのを忘れたりする 要は「準備」だけで「慣れる」ことはない、ということ TRPGにせよ、プログラミングにせよ、最初から…

SW2.0の一人反省会(ダンジョン設計編:4)

=ブラッド×フラッド= 急遽作成することになったダンジョン。なので、あんまりちゃんとした設計やシミュレーションができなかった。 =設計= 「スリル×ミスリル」で没になった「地の池地獄」をメインに、「徐々にフロアが血液で満たされていく(=動きづら…