・・RogueDanmakuAct

ローグ弾幕アクション:ボスを2体追加した

=前置き= 5の倍数階で、ボスをランダムに出すようにした。 ボスの種類は 適当に弾をばらまきながら接近するタイプ 弾がブロックを避けつつこっちに迫ってくるタイプ 弾幕っぽいのを出すタイプ の3種類。たまにボスが出ない。どっかミスってるかも。 後半…

ローグ弾幕アクション:5階ごとにボスを出すようにした

=前置き= 5,10,15...階ごとにボスっぽいのを出すようにした。とりあえず今は「弾をばらまいて近づいてくるだけ」のボスのみ。今週でさらに数体追加する予定。 =Flash= A, S, SPACE 近くの敵にショット 十字キー 移動 R リスタート 今回も、Flash…

ローグ弾幕アクション:プレイヤーのパワーアップ追加

=前置き= 敵の持ってる要素(N-Wayとか連射とか)をアイテムとして落とすようにした。アイテムのグラフィックは仮(今はキャラになってる)。 =Flash= A, S, SPACE 近くの敵にショット 十字キー 移動 R リスタート 今回も、Flashは別窓にする。 RogueDan…

ローグ弾幕アクション:敵のパターンを色々追加

=前置き= 敵の行動パターンを増やした。あと、階が進むごとに敵のパターンが強化されるようにした。 具体的には以下の要素を組み込んだ。 N-Way 「1-Way」→「3-Way」→「5-Way」→... 連射 「秒間1発」→「秒間2発」→「秒間3発」→... ホーミング 「ホーミ…

ローグ弾幕アクション:弾を撃ったり撃たれたりを追加

=前置き= 「ローグライク(ダンジョン自動生成)」+「弾幕」+「アクション(ゼルダ風)」のそれぞれの要素がひとまず入った。 ここからまた色々と考えられることが出てきたので、もう少しこれを改善していく予定。 家のネットがまだ復活(再契約)してな…

ローグライク+平面アクションまで試作

=前置き= とりあえず、「ローグライクっぽくダンジョンを自動生成」+「ゼルダの伝説っぽい移動パターン」までできた。 次は「弾幕の発射」「敵の自動生成」あたりを組み込む予定。 =Flash= ただ単に移動できるだけ。 十字キー 移動 (ここにFlashが表示…