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炎々の移植が(一応)完了

=前置き= 以前に作った炎を燃やし続けるパズル「炎々」 - Master of Noneを、ようやくwonderflに移植完了した。 この土日は驚くほどプログラミングする気分じゃなかったので、ものすごくツメが甘い。炎の描画に合わせて侵食アルゴリズムを変えたり、wonder…

炎と木目(パーリンノイズの習作)

=前置き= 「炎々」の移植にあたり、パーリンノイズの習作として「炎」と「木目」の処理を組み込むことにしたので、その部分だけ抽出してUPしてみた。 「炎々」の方はもうちょっと調整してから、土日に上げる予定。 =wonderfl= wonderfl build flash onli…

Lock&Roll

=前置き= 帰郷時に思いついたネタで、今の体調ならできそうなのでまた2Dアクションゲームを作ってみた。 =wonderfl= wonderfl build flash online | 面白法人カヤック画面を「ロック」することで端がループするアクションゲーム。 例えるなら、「スーパ…

鍵盤×ドットキャラを試作

=前置き= 現在のJAMのお題が「視覚的にも楽しめる楽器アプリ」なので、「楽器といえばピアノ」「自分の使える視覚的なものといえばドット絵」という連想から、「次に押すべき鍵盤を表示する練習用の電子ピアノって昔あったよなー」という記憶と繋ぎあわせ…

「削るSTG」を試作中

=前置き= 「新しい技術は習得せずに何か作ろう」ということで、今度は「ショットで相手のグラフィックを削りとるSTG」を試作してみることにした。水曜からまだ2日しか経ってないので本命部分にはまだ届いていないけど、きりの良いところまではできたので…

ブロックを泳ぐAct「砂鮫」を試作

=前置き= 「何一つ新しい技術を習得せずに何か作ろう」ということで、以前試した「DisplacementMapFilter」を使った2Dアクションを試作してみた。今回のは「ゲームでたまに見かける"砂漠で泳ぐ鮫エネミー"をプレイヤーとして持ってくる」というネタと「Dis…

反応拡散×STGの実験

=前置き= 反応拡散をエネミーの自動修復に見立てて、STGに利用できないかの実験コードを書いた。 =wonderfl= wonderfl build flash online | 面白法人カヤック弾で消す処理だけ確認したかったので、自機はなく、マウスでクリックした位置から弾が発射さ…

ライフゲームを拡張して反応拡散もどきを作った

=前置き= ベタな反応拡散系はパラメータのいじり方がよくわからずに調整できなかったので、生死条件のわかりやすいライフゲームを拡張することで反応拡散系っぽいものを作ることにした。 =wonderfl= wonderfl build flash online | 面白法人カヤック 今…

反応拡散系をBitmapData+Filterで

=前置き= ペーパーマリオ的な表現をするにあたって試作したいものがあったものの、それをやるためにさらに試作が必要だったので試作してみた。 =wonderfl= wonderfl build flash online | 面白法人カヤック 「反応拡散系」と呼ばれるものを、BitmapData…

3次元弾幕

=前置き= 前回のやつに地形描画とやや高速化を加えてwonderflにUPした。まだノートPCでは処理落ちするけど。 =wonderfl= wonderfl build flash online | 面白法人カヤック単純な弾幕を4つ作成した。このレベルでもノートPCだと処理落ちするので、複雑な…

3次元弾幕の作成実験中

=前置き= 睡眠不足でまだ本調子じゃないものの、とりあえず色々と試していこうと思う。現在は一番簡単にできそうだった「ビルボード」+「3次元弾幕」+「アクション」を作成中。 =現状= 今はこんな感じ。上下左右キーで移動。SPACEでジャンプ。弾とプ…

FFCCもどきの高速化&「逃げるボタン」を作成

=前置き= 予定通り「FFCCもどきの高速化」をやったのと、予定外に「逃げるボタン」を作ったのでその説明&紹介。 =FFCCもどきの高速化= wonderfl build flash online | 面白法人カヤック 前回UPしたやつを、以下の対応で高速化してみた。 地面のパネルの…

Wonderfl Fantasy Code Chronicle

=前置き= 状態がようやく「中の中」あたりまで来たので、楽に作れるもの(=すでに考えてある&今までの延長でできるもの)を作ってみた。 今回作ったのは「FFCCみたいなやつを作るためのテンプレート」みたいなもので、WonderflQuest3Dにジャンプ処理&高…

「遠くから見ると別画像(Hybrid Image)」を作成

=前置き= 機会があれば作りたいなーと思っていた「近くで見た時と遠くから見た時では別画像になるやつ」を作ってみた。 元々は離れて見ると表情が変わる不思議な写真「ハイブリッドイメージ」 - GIGAZINEで紹介されているようなやつで、時間と体調の問題で…

Flickr×弾幕 & Flickr×アハ体験

=前置き= 「炎々」の移植作業は内部処理のための実験が完了したあたり。つまりは他人に見せるようなものは依然としてなし。そしてだんだんしんどくなってきたので、回復を優先するためしばらく保留することにした。ということで、再び別のことでお茶を濁す…

Wall×Walkでステージ試作:終

=前置き= 今回もステージは「移植」じゃなくて「新しく設計」になってしまった。しかし、以前は思いつかなかった序盤のギミックが組み込めたので満足。 =試作ステージ= wonderfl build flash online | 面白法人カヤック 状態が悪いとどうにも「タイトル…

Wall×Walkでステージ試作

=前置き= Wall×Walkでステージを試作したのでその紹介をば。 =試作ステージ= wonderfl build flash online | 面白法人カヤック 基本的には「以前作ったやつの移植」で済ませる予定だったものの、トゲの置き方とかが変わってるので新しく作ってみた。 も…

2D忍者アクション→Wall×Walk

=前置き= 以前に作った2D忍者アクションを書きなおしてwonderflに上げたので、その紹介。 =wonderfl= 投稿先はこちら。 wonderfl build flash online | 面白法人カヤック 心残りだった「他の人によるステージ制作&公開」がwonderflならForkによってわり…

Filtersまわりの試用

=前置き= AS3のFiltersを使ってあれこれ試し中。2個wonderflに上げたので、その説明。 =wonderfl= #DisplacementMapFilterの試用 ショットで地形(壁)を破って通り抜けるアクションゲームの試作。 wonderfl build flash online | 面白法人カヤック 前…

Filtersを使ってあれこれ試し中。

=前置き= ステージ試作がなくなったので再び水・金の更新で。AS3のFiltersを使えば色々とできそうなので、しばらくはこれを使ってあれこれ試作しつつ体調を回復していく予定。 =DisplacementMapFilter= まずはDisplacementMapFilterを使って、ベタな表現…

「ウォール+ホール=フォール」を作成

=前置き= ここ一週間で作っていたパズル:「ウォール+ホール=フォール」をwonderflにUPした。 =wonderfl= wonderfl build flash online | 面白法人カヤック =概要= 以前、シロクロ・ヴォイド - Master of Noneで作ったやつを書き直したもの。 見た目…

ステージ試作:ひとまずラスト

=前置き= ネタ切れしてきたのでステージ試作はひとまずこれでラスト。 レベルデザインとかの実験をもっとやりたいのでまた戻ってくると思うけど、それは体調が回復して他のことをしばらくやってからになりそう。 =試作ステージ= 操作方法 十字キー 移動…

CAGEとwonderflでステージ試作

=前置き= CAGEでのステージ試作をやりつつ、wonderflに上げたシロクロ×ダイバーのステージも試作。 =CAGE= 操作方法 十字キー 移動&ジャンプ Rキー リスタート 移動する部屋を作りたかったんだけど、ちょっといまいちになってしまったステージ。 https:…

シロクロ×ダイバー

=前置き= 日曜だけど、作ったものがあるので公開。代わりに、明日は月曜だけど休日なので更新なしで。 =シロクロ×ダイバー= この前のステージ試作&wonderfl投稿 - Master of Noneで投稿したやつの正式版。 プレイヤーの挙動を調整した他、「ブロック」…

ステージ試作&wonderfl投稿

=前置き= 前回に引き続き、試作ステージのUPとwonderflに投稿したやつの紹介。 =試作ステージ= 操作方法 十字キー 移動&ジャンプ Rキー リスタート 白いブロックをいかにして白いスイッチに乗せるか。 https://first-lab.appspot.com/cage/play?key=agl…

ステージ試作&wonderfl

=前置き= 引き続きステージを試作したのと、wonderflに以前のコードを描き直してUPしたのでその埋め込み。 =試作ステージ= 操作方法 十字キー 移動 Rキー(半角で) リスタート 連結ブロック版ブロックかわし。 https://first-lab.appspot.com/cage/play…

ステージ試作:連結ブロック×リバーサー

=前置き= 先週に引き続きステージ試作。 =試作ステージ= 操作方法 十字キー 移動&ジャンプ SPACE(半角で) 画面反転 Rキー(半角で) リスタート 少しパズルっぽいステージ。 https://first-lab.appspot.com/cage/play?key=aglmaXJzdC1sYWJyEAsSCFNhdm…

試作ステージ&ドット絵エディタUP

=前置き= 連結ブロックによるステージ試作と、現状のドット絵エディタのUP。 =試作ステージ= 操作方法:ノーマルキャラ 十字キー 移動&ジャンプ Rキー リスタート 久々のブロックライダー。 https://first-lab.appspot.com/cage/play?key=aglmaXJzdC1sY…

「連結ブロック」を作成

=前置き= ぷよぷよのように連結させることができる「連結ブロック」を作成した。 https://first-lab.appspot.com/cage/editで「L」を押せば、隣接した他の「L」とくっついて一つのブロックになる。 このブロックは「Q」と同じようにプレイヤーが動かしたり…

リンカーのステージ試作一旦終了

=前置き= リンカーのステージ試作はネタが尽きたのでここまで。ただ、新規ブロックを作成したので、次回からはそちらでステージ試作をする予定。 =試作ステージ= 操作方法 十字キー 移動&ジャンプ マウスで「押して」移動させて「離す」 指定した二つの…