Amazon画像に連動するローグライク「無念番付(PC版)」をUP

=前置き= 珍しくGAE方面へのモチベが出てきたので、他のゲーム作成はひとまずお休みして「広告連動型のローグライク"無念番付"」のPC版を作ることにした。 =ゲームの解説= http://healer-games.appspot.com/munen_banduke/index.html ベースは普通のロー…

iOS版アプリのダウンロードは7/15までになります

iOS Developer Programの期限が7/15に切れるので、以下のiOS版アプリのダウンロードはひとまず7/15までになる予定です。(金銭的な都合などでDeveloper Programの更新を保留にするため) 公開されなくなるだけで、事前にダウンロードしたものは普通に遊べる…

Air製のゲームからPV(動画)を作るまでの手順

=前置き= 動画用のツールは以前にもいくつか書いたものの、まだ全体の手順としてまとめてなくて調べ直すのが微妙に手間だったので、ここにまとめておく。 =流れ= 以下の流れで動画を作成する。 連番画像を用意 連番画像→動画 動画×N→動画(+調整) =連…

閃光乱舞の動画を作成

=前置き= スマホ用格ゲーの検証が終わったので、気分転換を兼ねていまは他の作業をあれこれ進め中。というわけで、Google Playで見た際にやはり動画がないのが物足りなかったので、閃光乱舞の動画を作ってみた。 =動画= タイトルとステージの映像を単純…

帰郷時のログ

=前置き= 今回も帰郷時にあれこれやってきたのでそのログ。 今回は「5人以上の時は斬(という名前のボードゲーム)」「3〜4人の時は悪魔城HD」「2人の時はP4U、たまにカオスコード」という感じだった。 =斬 サムライソード= 「斬 サムライソード」は…

近況報告

3月いっぱいは休養していて、4月から次のゲーム作成に入りはしたものの、検証の完了が5月末くらいになりそうなので今のうちに近況報告。 =絵描き練習中= 3月の休養中に何もしないのもなんだったので、自分が作りたいゲームについてあれこれ考えていた…

「閃光乱舞 -Laser Bouncer-」をUP

=前置き= ようやくアクトレーザーをちゃんとしたゲームっぽくする算段がついたので作ってみた。 =アプリ= Flash:オリジナルサイズ版 http://healer-games.appspot.com/public_html/laser_bouncer/index.html 今回はGPUを使っているため、グラフィックボ…

白黒迷図 -Monochrome Maze- をUP

=前置き= 想定より少し遅れたものの、以前にAndroid専用で作っていたMonochrollをFlashに移植してPCでも遊べる&Androidでも安定して動かせるようにした。 =アプリ= wonderfl wonderfl build flash online | 面白法人カヤック 自サイト(Flash) http://…

球体交換 -Ball Swap- をUP

=前置き= 今月いっぱいかけて作る予定だったゲームが意外と操作しづらく、ちょっと単調さも感じたのでステージの量産は諦めて試作品としてUPすることにした。 =App= Android側は久しぶりにPrototypesに入れた。昨日の夜にUPしたので、すでに反映されてい…

2013年始の帰郷ログ

=前置き= 久々にシノビガミをしたり新しくボドゲをしたりしたので、久々に今回の帰郷でやってきたことのログなど。 =シノビガミ= 後輩の友達がTRPG好きということで、突発的&超久々にシノビガミをしてきた。というわけで、急だったものの事前に用意して…

桜乱忍者をさらにアップデート

=前置き= 気になってた部分を少しだけアップデートしたので、それについて。 =アプデ内容= 以下の対応だけ行った。 ステージを5つ追加(合計45ステージ) UIの微調整(パーリンノイズを薄くかぶせた) 広告の通信量削減(画像は事前に保持しておいて…

無念番付に「ポケット」(いわゆる壺)を追加

=前置き= ようやく無念番付のアップデートに手が回せたのでそこら辺について。 =アップデート内容= 今回のアップデートでは「ポケット」(一般的なローグライクでは「壺」と呼ばれるもの)を追加した。具体的には「変化ポケット」「合成ポケット」「キャ…

Airアプリからgif動画とavi動画を作成するまでの手順

=前置き= monochrollのPVを作って以来PV的なものを作ってなかったので、そこら辺をまた用意してみたので手順をメモしておく。 =流れ= 今回の流れはおおまかに以下のような感じ。 Airアプリから連番pngを吐き出す 連番pngをgif動画化 連番pngをavi化 =Ai…

桜乱忍者のアップデートおよび遊びのパターンの考察

=追記= iOS版もレビューが通ったのでリンクを追加。 =前置き= 桜乱忍者(Auto-Run Ninja)をアップデートしたのだけど、それの告知だけだと寂しいので「どういう風に遊びのパターンを考えているか」を内省がてら書いておこうと思う。 =遊びのパターン:概…

不可能立体上のゴールを目指す「錯視迷図 -Illusion Maze-」をUP

=追記= iOS版のレビューが通ったのでリンクを追加。 =前置き= ネタ自体はだいぶ前に思いついていたものの、実装方法を思いつくのに時間がかかり、実際の作業にも時間がかかったのでこのタイミングになったが、「錯視系のゲーム」をようやくUPした。 =ア…

桜乱忍者(Auto-Run Ninja)をUP

=前置き= ローグライクを作るのがわりとしんどかったので、もうちょっと楽にできる「既存の作品のスマホ対応」をやってみた。今回はWall×Walkのスマホ化。 =App= Flash wonderfl build flash online | 面白法人カヤックAndroid https://play.google.com/…

iOS用にAirアプリを出すまでに必要な作業のまとめ

=前置き= Androidの時よりさらにiOS版のアプリを出すのは面倒だったので、そこらへんのまとめ。まだ申請までしかいってないし、Away3DとかHTMLのロードまわりで問題があるものの、普通のFlashをコンバートして上げるだけならこの対応(とリジェクト対応)…

スマホ用ローグライク「無念番付」をUP

=前置き= ようやくスマホ用に作っていたローグライクのバージョン1が完成。ということでそこら辺についてのログ。 =関係リンク= アプリ 今はAndroid版のみ iOSはこれから申請して、実際に審査されるのには一ヶ月くらいかかるはず https://play.google.c…

ローグライク進捗

スマホ用ローグライクは機能部分はだいたい完成したものの、調整にもう少し時間がかかるためUPは次の金曜あたりになる予定。 具体的には「エネミーの出現テーブルやパラメータの調整:1〜2日」「エネミーのレベルアップ用のカラーバリエーションや描き直し…

主にStage3Dまわりの作業ログ

=前置き= スマホ用のローグライクを作るにあたり、色々な部分で詰まったのでそこら辺のメモをしておく。 予定が押してしまったので、ローグライクのUPは来週末になる予定。 =Away3Dを使った際にスマホだけハング= Stage3D(というかAway3D)を使った際に…

ゲーマーあるいは男性向けのGIRLS MODE紹介

=前置きの前置き= もうしばらく自作ゲームのUPがないので、休憩中のほとんどの時間を費やしているGIRLS MODEを紹介してみる。ちなみにいま作ってるスマホ用ローグライクのベタバージョンは来週中にはUPしたい。 =前置き= 自分は男なのだけどGIRLS MODEを…

Stage3Dでエッジ検出を実装(+Away3D)

=前置き= 自作のドット絵エディタの陰付けは法線でやるよりエッジ検出で付けた方がドット絵っぽくなりそうなので、高速化の意味も込めてStage3Dでエッジ検出を試すことにした。 =Flash= wonderfl build flash online | 面白法人カヤック ドット絵の陰影…

スマホ用ドット絵エディタログ

=前置き= ローグライク用の画像を作成する「ボクセルエディタ」を作り、動作検証から簡単な画像の作成までは完了したのでそこら辺のログ。 =ボクセルエディタ= ローグライク用の画像作成の問題は、「斜め方向の画像も作らないといけないので、合計8方向…

文字で遊ぶゲーム「1文字削り」をUP

=前置き= 「広告をゲーム化する」というのを以前に試したので、それを「画像のゲーム化」と捉えると「文字のゲーム化」もやってみたいと考えたので作ってみた。 =App= wonderfl wonderfl build flash online | 面白法人カヤックAndroid https://play.goo…

ドラッグ&ドロップ ドット絵エディタを仮UP

=前置き= ドット絵エディタの機能自体はだいたいできたものの、正式版にできるのは9月の中盤以降になりそうなので、いくつか問題はあるんだけどひとまずUPしておく。 =概要= 主にアクションゲーム用の地形の画像作成をターゲットにしたドット絵エディタ…

2012夏の帰郷ログ

=前置き= 今回も帰郷中にあれこれやってきたのでそのログ。 =ボードゲーム= 今回新しくやったボードゲームは3つ。実際に三男が入荷したのは4つなんだけど、1つは重かったので次回に回されることになった。 =Blocks= 定番ボドゲの1つ。手持ちのパネ…

2つのリソース管理試作「Run & Hover」をUP

=前置き= 「2つの操作を同時に行う」というのは遊びの要素としてゲームでもよく使われる手法で、マリオだと「移動」と「ジャンプ」の2つを同時に行うことで敵を倒したり足場を渡ったりする。 今回は似たようなものとして「2つのリソース管理を同時に行…

ピタゴラ風のアクション風ゲーム「ピタゴラ・アクト」をUP

=前置き= 「スマホで本格的なアクションゲームがしたい!でも仮想パッドはイヤ!」ということであれこれ考えた結果、「ダッシュパネルを設置することで移動方法やタイミングを事前に外部から指定する方式」というのを試してみることにした。 =App= Flash…

Box2Dアクションゲームのテンプレートを作成

=前置き= 次に作るゲームのためにBox2Dによるアクションゲームのテンプレートが必要なんだけど、以前作ったやつは他の要素も色々と入ってしまっていたのでテンプレート化できる部分だけ抽出してみた。 =App= wonderfl build flash online | 面白法人カヤ…

Play⇔PauseをUP

=前置き= 以前からぼんやりと「Googleの検索画面やYouTubeの再生画面を使ったゲームが作れないかなー」と考えていて、ようやく「このシステムはYouTubeのUIに合うかも」というのを思いついたので作ってみた。 =App= Flash wonderfl build flash online |…