Box2Dアクションゲームのテンプレートを作成

=前置き= 次に作るゲームのためにBox2Dによるアクションゲームのテンプレートが必要なんだけど、以前作ったやつは他の要素も色々と入ってしまっていたのでテンプレート化できる部分だけ抽出してみた。 =App= wonderfl build flash online | 面白法人カヤ…

Play⇔PauseをUP

=前置き= 以前からぼんやりと「Googleの検索画面やYouTubeの再生画面を使ったゲームが作れないかなー」と考えていて、ようやく「このシステムはYouTubeのUIに合うかも」というのを思いついたので作ってみた。 =App= Flash wonderfl build flash online |…

広告「で」遊ぶゲームの試作をUP

=前置き= 慣れや土台作成のため、広告「で」遊ぶゲームのベタなやつをまずは作成してみた。 =App= https://play.google.com/store/apps/details?id=air.showohealer.game.airprototype いつものやつに追加。じきに更新されるはず。 =Ad Eater= 広告画…

半永久的連鎖パズル「チェインフレーション(Chain Inflation)」をUP

=前置き= 前回、wonderfl build flash online | 面白法人カヤックを作った際に爽快感が出せなかったので、「集中してコンボを出すのではなく、もっと雑にコンボが出る方が良いのではないか」「ぷよぷよでハーピーがやるような戦術で半自動的に連鎖ができる…

スマホ用テニス「タッチテニス」をUP

=前置き= 以前にAndroidの生コードで書いたやつがシミュレータや他の機種では動かないようだったので、Flashで書きなおしてみた。ついでに簡易ながらAIやシーケンスも組み込んで操作感がもっとわかるようにした。 =アプリ= Flash wonderfl build flash o…

スロットを止め続けるゲーム「Slot Chain」をUP

=前置き= 「タッチだけで遊べるゲーム(シンプルなもの)」「簡単にコンボ的なものが決められるゲーム(爽快感のあるもの)」を作りたいと思ってあれこれ考えた結果、「スロットを止めて延々と並べ続けるゲーム」を作ってみた。 =ゲーム= Flash版 wonder…

GWの帰郷ログ(ほぼモンハン3Gメモ)

=前置き= GWに帰郷してたのでそのログ。今回の帰郷ではほぼモンハンのマルチプレイをやってたので、モンハン4が出た時のためにもモンハンまわりのあれこれをメモしておく。 =使用武器= メインはライトボウガンとランスで、サブはスラッシュアックスを使…

Prototypes on Airにmonochrollを追加

=monochroll= https://play.google.com/store/apps/details?id=air.showohealer.game.airprototype Javaで作っていたmonochrollのAS3移植がほぼ完了したので、Prototypes on Airに追加した。これで3つ目。しばらくは週に1〜2個くらいのペースで追加して…

検証用炎エフェクトをUP

=前置き= アクトレーザーはコードの改善でわりと早く動いてしまったので、もう少しちゃんと描画の重さを検証してみたかった。ということで、以前の炎エフェクトを流用して処理負荷をチェックできるようにしてみた。 =App= Flash側はいつもの通りwonderfl…

Air on Androidでつまずいた部分のメモ

=前置き= FlashをAir化すればAndroidなどでもアプリとして使えるということで、具体的にどれくらいの速度が出るのか調べたかった。 そこで、GlowFilterがちょっと重いであろうwonderfl build flash online | 面白法人カヤックをタッチで操作するように変更…

AndroidにAdMobを入れるまでの対応

=前置き= 広告「で」遊ぶため、まずは普通に広告を入れてみることにした。新しく何かを作ると時間がかかるので、今回はmonochrollに広告を入れてみた。広告としてAdMobを入れようとしたものの、AdMobまわりの設定はGoogleによる買収の影響のせいか色々と情…

検証:時間指定によるゲーム性の変化

=前置き= wonderflのPVが以前より少なめなので、今のうちに検証用のコードを上げることにした。 =wonderfl= wonderfl build flash online | 面白法人カヤック 今回は「時間指定によるゲーム性の変化」を確認するための検証コード。 内容自体は単純で、「…

朕対象(I Symmetry)をUP

=前置き= 復帰3つ目のゲームをUPした。 =wonderfl= wonderfl build flash online | 面白法人カヤック 今回は週刊少年ジャンプで連載中のmagicoに出てきた「絶対黒白主義」にインスパイアされたもの。 絶対黒白主義は「色んなものを反転させる魔法」で、…

アクトレイヤー(ActLayer)をUP

=前置き= 先週UPしたかったけど、まだ今の体調だと難しくて今週までズレこみ。ともかく、復帰2つ目のゲームをUPした。 =wonderfl= wonderfl build flash online | 面白法人カヤック近景・基本・遠景の3つのレイヤーで当たり判定をとるアクションゲーム…

Neighbor NumberをUP

=前置き= ゆるゆると一週間かけて久々にFlashゲームを作成してみた。 =Flash= wonderfl build flash online | 面白法人カヤック ラブラブコンチというゲームにインスパイアされた、±1の数字を次々にタッチしていくゲーム。ちなみに元ネタのラブラブコン…

monochrollの修正版をUP

=前置き= ようやくmonochrollの修正版をUPできたので、そこらへんについてのまとめ。 =修正内容= 大まかな修正内容は以下の2つ。 端末によっては表示が崩れていたのを修正 タブレットでは重力方向が90度ズレていたのを修正 =表示崩れ= 表示が崩れて…

monochroll開発メモ

=前置き= 最近また体調やらモンハンやらモンハンやらの都合で対応時間がとれなかったけど、またぼちぼち再開して次の土日にはmonochrollを修正したやつをUPしたいので、そのためのメモ。 =スマフォとタブレットでは加速度センサーの扱いが違う件= 大雑把…

Mac miniでAndroid開発

=前置き= 開発用にMac miniを買ったので、Androidのエミュレータを動かすところまでのメモ。 =各種インストール= まずはEclipseをEclipse Downloads | The Eclipse Foundationの「Eclipse IDE for Java Developers」からダウンロード。インストールして…

monochroll修正

=前置き= 体調が少し戻ったので、monochrollの気になった部分を修正した。 =修正内容= サンプルの方のステージを修正。今まで4ステージだったのを5ステージにし、「メインから漏れたステージ」ではなく「新しく作った3つのステージ」にした。 https:/…

帰郷ログ

=前置き= 明けましておめでとうございます。ということで、帰郷時にやったことのログを書いておく。 今回はボードゲームを中心に遊んだりグダグダしたりしていた。 =DOMEMO= 今回の大当りがDOMEMO。 2人〜5人のどの参加人数でもちゃんと面白くて、さら…

予定

3連休でFlashゲームを作るつもりでいたけど、全然ノれなくて断念。コーディングする程度の気力はあるんだけど、作っていてさっぱり楽しめないし作業の効率が悪かった。 ということで、木曜にはもう帰郷してしまうので今年中のFlashゲームの作成は断念。来月…

気になるゲーム

=前置き= 今週の土日も普通に休養。ということで、再び気になるゲーム紹介。 iPhoneのゲームなので、実際に試せてはいないけど。 =Gravity Lab= 基礎部分はよくある「物理シミュレーションゲーム」なんだけど、ブロックごとにかかる重力が変わるだけでだ…

気になるゲーム

=前置き= 先週は土日ともに出勤だったので更新できず。もうしばらくは忙しそうなので趣味のコーディングとかはできなさそう。ということで今回も気になるゲームを列挙してお茶を濁す。 今回はスマホゲーム、特にパズルゲームの紹介。 =Move the Box= 一…

気になるゲーム

=前置き= 来週末と再来週末は休日出勤の可能性が出てきて、体調がどうこう以前に時間が取れなさそうなので、ひとまずドット絵エディタもFlashゲームも諦めることにした。来月いっぱいはネタ出しをメインに進めていく。そのうえで、たまたま体調が良くて時…

気になるゲーム紹介

=前置き= 体調の問題でFlashゲームの定期作成が滞っていて、しかもまだしばらくこの状態が続きそうなので、調べ物とかで見つけて気になったゲームとかを紹介してお茶を濁しておく。 =The Fourth Wall= いま一番気になってるゲームがこれ。 核となるアイ…

monochroll修正

=前置き= フリー版のクラッシュ情報が1件届いたので、それの対応をした。 =原因と対応方法= クラッシュ情報は以下。(だいぶ端折ってるけど) java.lang.UnsupportedOperationException: glBlendEquation つまり、「この端末ではglBlendEquationはサポ…

予定変更

どうにもネタ出しモードになれないので、今週末にFlashのゲームを作るのはひとまず保留にする。 代わりにドット絵エディタの設計を今のうちに進めておこうと思う。帰郷までには完成させたいし、これができればFlashでドット絵を使うのがより簡単になるし。

ドット絵エディタ作業ログ

=前置き= ドット絵エディタの設計だけするつもりだったけど、やる気が出てきてしまったので少し作業することにした。ので、そのログ。 =XML内で接続= 以前は接続先とかはコード側で書いていたものの、今回はXML側で書いてみたいと思う。 既存のコンポー…

monochrollの動画を再々修正

=前置き= 前回のは最後のクレジットを入れ忘れていたので、フェードの修正と一緒に対応して再々UPした。 動画はこちら。 =VideoPad= 今回の対応はVideoPadというものを使った。自分の必要な処理は一通り揃っていて、今までの中ではこれが一番使いやすか…

layout_weightについて(0dipとfill_parentの違いについて)

=前置き= layout_weightの概念がわかりにくかったので、自分用も兼ねてまとめておく。 ここではLinearLayoutを使ってA・B・Cを縦に並べる状況を考える。layout_weightはA・B・Cに設定することになる。以下では高さの設定でlayout_heightも使うので、layout…