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ステージ試作中

=前置き= 引き続きステージ試作中。 =試作ステージ= 操作方法:リンカー 十字キー 移動&ジャンプ マウスの「押し」&「離し」 指定した二つの物体を「リンク」する 敵を固定して進むステージ https://first-lab.appspot.com/cage/play?key=aglmaXJzdC1s…

引き続きステージ試作

=前置き= 何故かまた状態が悪いのでステージUPのみ。夏バテなのかもしれない。 =試作ステージ= ブロックにつかまって移動。 https://first-lab.appspot.com/cage/play?key=aglmaXJzdC1sYWJyEAsSCFNhdmVEYXRhGImeAww 棒高跳びの要領で。 https://first-la…

ステージ試作中

=前置き= しばらくは「キャラ:リンカー」と「ブロック:トゲ」を使ったステージを作っていく。 =試作ステージ= 操作方法 十字キー 移動&ジャンプ マウスの「押す」&「離す」 2つを「リンク」する ブロックの落下順序干渉 https://first-lab.appspot.…

リンカーでステージ試作

=前置き= 前回作ったリンカーでしばらくはステージ試作。 =試作ステージ= 操作方法 十字キー 移動&ジャンプ マウスを「押す」&「離す」 指定した二つをリンクする 続:ターザンジャンプ https://first-lab.appspot.com/cage/play?key=aglmaXJzdC1sYWJy…

モノとモノを繋ぐ者:「リンカー」を作成

=前置き= ということで、キャラ絵もでっち上げたので新キャラ「リンカー」を使ってステージを試作した。 =キャラ説明= 「リンカー」の特殊アクションは、「マウスで押したモノと、離したモノをつなげる」という能力。ドラッグ&ドロップみたいな感じで「…

トゲブロックでステージ試作

=前置き= ということでトゲブロックを作ったので、それを使ってステージ試作。https://first-lab.appspot.com/cage/editでは「N」を押すことでセットできる。 =試作ステージ= 操作方法 十字キー 移動&ジャンプ まずはベタに普通のキャラで。 https://fi…

リバーサーの試作最後&ドット絵エディタ現状

=前置き= そろそろリバーサーでのステージ試作もネタが尽きてきたのでここらへんで終了。すでにトゲブロックのグラフィックと処理組み込みはローカルでは完了しているので、しばらくの動作確認&ステージ試作の後、再び月曜から「トゲブロックを使ったステ…

まだまだステージ試作中

=前置き= ブロックサモナのキャラ絵を差し替えたり、敵がやられた時は爆発エフェクトを出すようにしてみた。ということで、試作ステージの片方はそれの確認用。 =試作ステージ= 操作方法:ブロックサモナ 十字キー 移動&ジャンプ マウスで範囲指定 ブロ…

引き続きステージ試作中

=前置き= 今週も引き続きステージ試作。今週いっぱいで新キャラによるステージ試作もネタが尽きそうなので、そろそろダメージブロックの組み込みを開始したいところ。あと、土日でキャラ絵を差し替えた。あとでもう一度差し替える予定だけど、これでようや…

まだまだステージ試作中

=前置き= 今日も今日とてステージ試作。この週末あたりで、ようやくキャラグラフィックが差し変わる予定。あくまで予定。 =試作ステージ= 操作方法 十字キー 移動&ジャンプ SPACE(半角の状態で押すこと) 画面反転 矢印の方向を辿るステージ https://f…

引き続きステージ試作中

=前置き= 今日も今日とてステージ試作。 =試作ステージ= 操作方法 十字キー 移動&ジャンプ SPACE(半角にしてから押すこと) 画面反転 問題点の一つである「画面外に行けるのはどうなの」のテスト。 https://first-lab.appspot.com/cage/play?key=aglma…

リバーサーでステージ試作

=前置き= ステージ試作中はなんとなく月・水・金更新。ということで、試作ステージをUP。 =試作ステージ= 操作方法 十字キー 移動&ジャンプ SPACE(半角状態で押すこと) 画面反転 パズル風味。 https://first-lab.appspot.com/cage/play?key=aglmaXJzd…

ステージ試作中

=前置き= しばらくは、新しく作ったキャラでステージ試作。 =試作ステージ= 操作方法 十字キー 移動&ジャンプ SPACE 特殊能力使用(半角入力状態でSPACEを押すこと) リバーサーでブロック運び https://first-lab.appspot.com/cage/play?key=aglmaXJzdC…

CAGE:リバーサー追加

=前置き= ということで、新キャラを追加。もうしばらくしたら、前回のブロックサモナと一緒にキャラ画像を差し替える予定。 =試作ステージ= 今回は「SPACE」でアクションを起こせるようにした。日本語入力状態だと反応しない。 十字キー 移動&ジャンプ …

ステージ試作息切れ中

=前置き= そろそろ今のキャラ・ブロックだけではステージの試作がしんどくなってきた。ドット絵エディタでキャラを描けるようになるのはもう少し先になりそうなので、またステージの試作は中断するかもしれない。 =試作ステージ= ということで、今回の試…

まだまだステージ試作中

=前置き= 引き続き、ステージ試作中。 =試作ステージ= いつものように、十字キーで移動、マウスで指定した範囲にブロック生成。 今回はアスレチックというかなんというか、そんな感じ。Wiiマリオ(2D)でも似たようなのを見たことがある。 https://first-l…

ステージ試作中

=前置き= ブロックの使い方をあれこれ考えて試作中。今回は1画面分のを2つ。 =試作ステージ= いつものように十字キーで移動、マウスで指定した範囲にブロック生成。 天井渡りとブロック生成。 https://first-lab.appspot.com/cage/play?key=aglmaXJzdC…

引き続きステージ試作中

=前置き= 今日も今日とてステージを試作中。今回もブロックの使い道を模索する形で。 =試作ステージ= いつものごとく、十字キーで移動、マウスで指定した範囲にブロック生成。https://first-lab.appspot.com/cage/play?key=aglmaXJzdC1sYWJyEAsSCFNhdmVE…

CAGE:引き続きステージ試作中

=前置き= 引き続き、ブロックサモナーでステージを試作中。並行してドット絵エディタも作成中。今週中には「色」の部分(普通のお絵かきソフト部分)は完了する予定。その後、「陰」の部分を作れば第一段階は完了。早ければ来週末に完了しそう。 =ステー…

CAGE:ブロックサモナでステージ試作

=前置き= 引き続きステージを試作中。 プレイヤーの位置のセット時に問題が起こることがあったので、そっちも修正した。 =試作品= 思いついたネタをいくつか組み合わせてみたステージ。https://first-lab.appspot.com/cage/play?key=aglmaXJzdC1sYWJyEAs…

CAGE:ブロックサモナーを追加

=前置き= CAGEのプレイヤーとして「マウスで描いた範囲にブロックを生成するキャラ」を追加した。 エディット時にプレイヤーにカーソルを合わせて「1」を押せばOK。今の段階では見た目が変わらないのでわかりにくいが、後でちゃんと見た目は変える予定。…

アクションテンプレでステージを試作

=前置き= GAEのアクションエディタのためにアクションテンプレをさらに書き直して、ステージの試作まではできたのでUP。 「動かせるブロック」を作ったので、それをベースにデザインしてみた。 =Flash= 左右キー 移動 上キー ジャンプ R リスタート ここ…

ライフゲーム+ACTの試作

=前置き= おそらく今年最後の更新なので、やはり何か作りたかったので作ってみた。ライフゲームにアクションゲーム風のインタラクションを加える試作。 =Flash= クリックした位置に「黒で塗りつぶす弾」を発射する。左右で移動、上でジャンプ。 ここにFl…

炎々:GAEによるランキングに対応

=前置き= この前作ったパズル「炎々」を、GAEによるスコアランキングに対応させてみた。 =ページ= http://enen-pazzle.appspot.com/で確認可能。Googleアカウントでログインすると、そのアカウントの名前が使われる。 ログインしなければ、「No Name」と…

2Dアクション・テンプレートを再作成

=前置き= 以前のアクションテンプレは、Box2Dを使っていたので衝突判定まわりは楽になったもののプレイヤーの挙動にやや不満があったので、アクションゲームエディタをGAEに対応させる前に作り直してみた。Box2Dを使っていないので、これ以上の衝突判定は…

自動RPG:ひとまず終了

=前置き= 興味が別の方向に流れ始めたので、自動RPGはここで一旦終了。「エネミーの追加(武器を壊してくるやつとか)」や「アビリティの追加(二刀流とか)」など、やりたいことは残っているので興味が戻ったら再開するかもしれない。今までの経験上、可…

炎を燃やし続けるパズル「炎々」

=前置き= 試作したやつで、GAEに対応を決めたのがこれ。スコア計算までは作ったので、あとは「スコア&名前のセーブ」「Googleアカウントによるログイン〜名前の取得」「ランキング表示」をやれば、第一段階の目標はだいたい達成。出来次第ではアクション…

十字を作って消すパズル

=前置き= GAE用に試作してみたパズルの一つ。なんとかゲームっぽくはなってるものの、いまいちなのでGAE対応は別のものにする。ということで、普通にUP。 =概要= ぷよぷよっぽく落ちるブロックを、以下のように十字になるように配置することで、その上下…

シロクロ・ヴォイド

=前置き= 最近ずっと自動RPGばかりだったので、ミニパズルでも作ってみることにした。だいぶ時間がかかってしまったけど、ある程度パズルのテンプレート化ができたので、よしとしておこう。 今回はシロクロシリーズのパズルもの。前回とはまた別の「ブロッ…

自動バトルRPG:回復できるところまで

=前置き= 自動バトルの見た目の改善と、メニューのアイテムによる回復に対応したところまで。まだ装備の変更とかはできない。 あと、左右キーでメニューを開いたり閉じたりできるようにした。右キーでアイテムの決定までできるのが良いのかどうかは、もう…