・Log

スマホ用ローグライク「無念番付」をUP

=前置き= ようやくスマホ用に作っていたローグライクのバージョン1が完成。ということでそこら辺についてのログ。 =関係リンク= アプリ 今はAndroid版のみ iOSはこれから申請して、実際に審査されるのには一ヶ月くらいかかるはず https://play.google.c…

主にStage3Dまわりの作業ログ

=前置き= スマホ用のローグライクを作るにあたり、色々な部分で詰まったのでそこら辺のメモをしておく。 予定が押してしまったので、ローグライクのUPは来週末になる予定。 =Away3Dを使った際にスマホだけハング= Stage3D(というかAway3D)を使った際に…

Stage3Dでエッジ検出を実装(+Away3D)

=前置き= 自作のドット絵エディタの陰付けは法線でやるよりエッジ検出で付けた方がドット絵っぽくなりそうなので、高速化の意味も込めてStage3Dでエッジ検出を試すことにした。 =Flash= wonderfl build flash online | 面白法人カヤック ドット絵の陰影…

スマホ用ドット絵エディタログ

=前置き= ローグライク用の画像を作成する「ボクセルエディタ」を作り、動作検証から簡単な画像の作成までは完了したのでそこら辺のログ。 =ボクセルエディタ= ローグライク用の画像作成の問題は、「斜め方向の画像も作らないといけないので、合計8方向…

文字で遊ぶゲーム「1文字削り」をUP

=前置き= 「広告をゲーム化する」というのを以前に試したので、それを「画像のゲーム化」と捉えると「文字のゲーム化」もやってみたいと考えたので作ってみた。 =App= wonderfl wonderfl build flash online | 面白法人カヤックAndroid https://play.goo…

ドラッグ&ドロップ ドット絵エディタを仮UP

=前置き= ドット絵エディタの機能自体はだいたいできたものの、正式版にできるのは9月の中盤以降になりそうなので、いくつか問題はあるんだけどひとまずUPしておく。 =概要= 主にアクションゲーム用の地形の画像作成をターゲットにしたドット絵エディタ…

2012夏の帰郷ログ

=前置き= 今回も帰郷中にあれこれやってきたのでそのログ。 =ボードゲーム= 今回新しくやったボードゲームは3つ。実際に三男が入荷したのは4つなんだけど、1つは重かったので次回に回されることになった。 =Blocks= 定番ボドゲの1つ。手持ちのパネ…

2つのリソース管理試作「Run & Hover」をUP

=前置き= 「2つの操作を同時に行う」というのは遊びの要素としてゲームでもよく使われる手法で、マリオだと「移動」と「ジャンプ」の2つを同時に行うことで敵を倒したり足場を渡ったりする。 今回は似たようなものとして「2つのリソース管理を同時に行…

ピタゴラ風のアクション風ゲーム「ピタゴラ・アクト」をUP

=前置き= 「スマホで本格的なアクションゲームがしたい!でも仮想パッドはイヤ!」ということであれこれ考えた結果、「ダッシュパネルを設置することで移動方法やタイミングを事前に外部から指定する方式」というのを試してみることにした。 =App= Flash…

Box2Dアクションゲームのテンプレートを作成

=前置き= 次に作るゲームのためにBox2Dによるアクションゲームのテンプレートが必要なんだけど、以前作ったやつは他の要素も色々と入ってしまっていたのでテンプレート化できる部分だけ抽出してみた。 =App= wonderfl build flash online | 面白法人カヤ…

Play⇔PauseをUP

=前置き= 以前からぼんやりと「Googleの検索画面やYouTubeの再生画面を使ったゲームが作れないかなー」と考えていて、ようやく「このシステムはYouTubeのUIに合うかも」というのを思いついたので作ってみた。 =App= Flash wonderfl build flash online |…

広告「で」遊ぶゲームの試作をUP

=前置き= 慣れや土台作成のため、広告「で」遊ぶゲームのベタなやつをまずは作成してみた。 =App= https://play.google.com/store/apps/details?id=air.showohealer.game.airprototype いつものやつに追加。じきに更新されるはず。 =Ad Eater= 広告画…

半永久的連鎖パズル「チェインフレーション(Chain Inflation)」をUP

=前置き= 前回、wonderfl build flash online | 面白法人カヤックを作った際に爽快感が出せなかったので、「集中してコンボを出すのではなく、もっと雑にコンボが出る方が良いのではないか」「ぷよぷよでハーピーがやるような戦術で半自動的に連鎖ができる…

スマホ用テニス「タッチテニス」をUP

=前置き= 以前にAndroidの生コードで書いたやつがシミュレータや他の機種では動かないようだったので、Flashで書きなおしてみた。ついでに簡易ながらAIやシーケンスも組み込んで操作感がもっとわかるようにした。 =アプリ= Flash wonderfl build flash o…

スロットを止め続けるゲーム「Slot Chain」をUP

=前置き= 「タッチだけで遊べるゲーム(シンプルなもの)」「簡単にコンボ的なものが決められるゲーム(爽快感のあるもの)」を作りたいと思ってあれこれ考えた結果、「スロットを止めて延々と並べ続けるゲーム」を作ってみた。 =ゲーム= Flash版 wonder…

GWの帰郷ログ(ほぼモンハン3Gメモ)

=前置き= GWに帰郷してたのでそのログ。今回の帰郷ではほぼモンハンのマルチプレイをやってたので、モンハン4が出た時のためにもモンハンまわりのあれこれをメモしておく。 =使用武器= メインはライトボウガンとランスで、サブはスラッシュアックスを使…

Prototypes on Airにmonochrollを追加

=monochroll= https://play.google.com/store/apps/details?id=air.showohealer.game.airprototype Javaで作っていたmonochrollのAS3移植がほぼ完了したので、Prototypes on Airに追加した。これで3つ目。しばらくは週に1〜2個くらいのペースで追加して…

検証用炎エフェクトをUP

=前置き= アクトレーザーはコードの改善でわりと早く動いてしまったので、もう少しちゃんと描画の重さを検証してみたかった。ということで、以前の炎エフェクトを流用して処理負荷をチェックできるようにしてみた。 =App= Flash側はいつもの通りwonderfl…

Air on Androidでつまずいた部分のメモ

=前置き= FlashをAir化すればAndroidなどでもアプリとして使えるということで、具体的にどれくらいの速度が出るのか調べたかった。 そこで、GlowFilterがちょっと重いであろうwonderfl build flash online | 面白法人カヤックをタッチで操作するように変更…

AndroidにAdMobを入れるまでの対応

=前置き= 広告「で」遊ぶため、まずは普通に広告を入れてみることにした。新しく何かを作ると時間がかかるので、今回はmonochrollに広告を入れてみた。広告としてAdMobを入れようとしたものの、AdMobまわりの設定はGoogleによる買収の影響のせいか色々と情…

検証:時間指定によるゲーム性の変化

=前置き= wonderflのPVが以前より少なめなので、今のうちに検証用のコードを上げることにした。 =wonderfl= wonderfl build flash online | 面白法人カヤック 今回は「時間指定によるゲーム性の変化」を確認するための検証コード。 内容自体は単純で、「…

朕対象(I Symmetry)をUP

=前置き= 復帰3つ目のゲームをUPした。 =wonderfl= wonderfl build flash online | 面白法人カヤック 今回は週刊少年ジャンプで連載中のmagicoに出てきた「絶対黒白主義」にインスパイアされたもの。 絶対黒白主義は「色んなものを反転させる魔法」で、…

アクトレイヤー(ActLayer)をUP

=前置き= 先週UPしたかったけど、まだ今の体調だと難しくて今週までズレこみ。ともかく、復帰2つ目のゲームをUPした。 =wonderfl= wonderfl build flash online | 面白法人カヤック近景・基本・遠景の3つのレイヤーで当たり判定をとるアクションゲーム…

Neighbor NumberをUP

=前置き= ゆるゆると一週間かけて久々にFlashゲームを作成してみた。 =Flash= wonderfl build flash online | 面白法人カヤック ラブラブコンチというゲームにインスパイアされた、±1の数字を次々にタッチしていくゲーム。ちなみに元ネタのラブラブコン…

monochrollの修正版をUP

=前置き= ようやくmonochrollの修正版をUPできたので、そこらへんについてのまとめ。 =修正内容= 大まかな修正内容は以下の2つ。 端末によっては表示が崩れていたのを修正 タブレットでは重力方向が90度ズレていたのを修正 =表示崩れ= 表示が崩れて…

monochroll開発メモ

=前置き= 最近また体調やらモンハンやらモンハンやらの都合で対応時間がとれなかったけど、またぼちぼち再開して次の土日にはmonochrollを修正したやつをUPしたいので、そのためのメモ。 =スマフォとタブレットでは加速度センサーの扱いが違う件= 大雑把…

Mac miniでAndroid開発

=前置き= 開発用にMac miniを買ったので、Androidのエミュレータを動かすところまでのメモ。 =各種インストール= まずはEclipseをEclipse Downloads | The Eclipse Foundationの「Eclipse IDE for Java Developers」からダウンロード。インストールして…

monochroll修正

=前置き= 体調が少し戻ったので、monochrollの気になった部分を修正した。 =修正内容= サンプルの方のステージを修正。今まで4ステージだったのを5ステージにし、「メインから漏れたステージ」ではなく「新しく作った3つのステージ」にした。 https:/…

monochroll修正

=前置き= フリー版のクラッシュ情報が1件届いたので、それの対応をした。 =原因と対応方法= クラッシュ情報は以下。(だいぶ端折ってるけど) java.lang.UnsupportedOperationException: glBlendEquation つまり、「この端末ではglBlendEquationはサポ…

ドット絵エディタ作業ログ

=前置き= ドット絵エディタの設計だけするつもりだったけど、やる気が出てきてしまったので少し作業することにした。ので、そのログ。 =XML内で接続= 以前は接続先とかはコード側で書いていたものの、今回はXML側で書いてみたいと思う。 既存のコンポー…