・Log

Androidでアクトレーザー:其ノ参

=UP保留= 今の実装だと二度目の起動で必ず失敗することが判明。おそらくonResumeまわりの問題だと思うけど、すぐには原因は突き止められないので今日UPする予定だったもののそれは保留することにした。 次は別のやつを試作して、そっちはOpenGLのサンプル…

Androidでアクトレーザー:其ノ弐

=ボタン= 移動用に斜めボタンを隅に4つ配置する。これはLinearLayoutとRelativeLayoutの使い方をまとめてみた - プログラミング雑記あたりを参考に普通のボタンを配置して完了。あとはsetOnTouchListenerで「押した時→レーザー化」「離した時→レーザー解…

Androidでアクトレーザー:其ノ壱

=前置き= Androidでも色々なゲームを作りたいので、まずはすでにFlashで作ったことがあり構造自体は簡単な「アクトレーザー」をAndroidで作ってみることにした。ということで、そのログをとることにする。 ドット絵エディタも再開したいんだけど、夏期休暇…

帰郷時のログ

期間が長かったわりにあまり大したことはできなかったけど、やったことのメモ。 主に「みんなのリズム天国」と「カタン」をやっていた。 「みんなのリズム天国」は10thリミックスのパーフェクトチャレンジだけ残った状態で終了。体調が回復すればたぶん10th…

「Same Direction」をUP

ということで、プリミティブ画像のゲーム「Same Direction」をUPした。 http://wonderfl.net/c/oCwC:tite スコアのランキング表示が動いてないようだけど、今日はちょっと調べる時間がとれないので調査は後回し。

ステップ5−2:プレビュー〜セーブ&ロード

=前置き= 普通のお絵かき処理のセーブ&ロードのところまでのログ。というかTips集に近くなってきた。ここまでくると初心者本ではもう参考にならない範囲。 今週はわりと忙しいのであまり趣味の作業はできなさそう。なので金曜の更新もなし。GWの月〜金は…

脱線:時計壁紙の作成

=前置き= どうにもデフォルトや無料の時計が不満で、さらに「ライブ壁紙だったら置けるアイコンの数も増えるんじゃね?」と考えて、ライブ壁紙にて時計を作ることにした。 =ライブ壁紙= ライブ壁紙の使い方は以下を参考にした。Android 2.1の新機能「Liv…

ステップ5−1:パレット〜色の自作

=前置き= ここまでのステップでお絵かき処理はなんとなくできた。ただ、色の指定とかができないので、まずは「色」の挙動が一通りできるところまで作ることにする。 ここでは自分が詰まった部分だけ書く。そのため、グリッド表示のような特に問題がなかっ…

ステップ4:お絵かき処理

=前置き= 必要なパーツの設定方法は前回のステップでだいたいできた。今回からはもう少しドット絵エディタ特有の設定をしていく。 今回のステップは例の本はあまり使わなかったけど、「キャンバスはボタンを並べたやつを使った方が良いのかな」とか考えた…

ステップ3:GUIの作成

=前置きの前置き= 平日に作るゲームの目処は立っているものの、作成に時間がかかるのとモードがまだちゃんとコーディング状態になってない(ネタ出しモードになってる)ので、実際にUPするのは来週末ぐらいになる予定。 ということで、ゲームをUPするまで…

ステップ0:実機設定

=前置き= Androidケータイ(DesireHD)が届いたので、まずはセットアップ。 =3G回線オフ= 電池パックを取り付けたり色々したあと、パケット代節約のために一通りの3G回線をオフにして、WiFi通信のみにする。 "「パケットし放題S for スマートフォン」を…

Androidステップ−1:ケータイ購入(失敗)

=前置き= 土日にAndroidケータイを買おうと思っていたけど、買えなかったのでそこら辺のメモ。 =購入失敗= 一回目の失敗は「ソフトバンクショップなのに、DesireHDが8万以上のままだった」というもの。そもそもGalaxy Sより2万5千円(=3DS分)ほど安…

ローリングおじいちゃん

=前置き= 「ローリングおじいちゃん」というタイトルのを以前作ったけど、出来がいまいちだったのでBall&Mazeを拡張した別物として作ってみた。特にエイプリルフールとは関係ない。 =Flash= wonderfl build flash online | 面白法人カヤックAndroidでは…

Gray Zone

=前置き= 今までのテンプレの流れとはまったく関係なく、単に思いついたので作りたくなった2DアクションをUPした。 ということで、火曜だけど更新。 =Flash= wonderfl build flash online | 面白法人カヤック操作方法はいつものごとく十字キーで移動&ジ…

Androidステップ2:環境設定

=前置き= 資料は手にいれたので、次は実際にコードを作って試せるように環境を作る。以下の本の1章部分を実行する。 ちなみに、非プログラマの時には「環境」の意味がわからなかったのでついでに書いておくと、「環境」とは「コードを書くためのテキスト…

Androidステップ1:資料選び

=前置き= Androidまわりの情報の変化はわりと早いようだ。そのため、本の場合はすでに内容が古い可能性もあるし、ネットでは新旧が混在して混乱するかもしれない。ここでは「ちゃんと作れれば多少古くても構わない。むしろ混乱して時間が無駄に食われるの…

Ball&MazeのテンプレをUP

=前置き= ビー玉を転がして箱の迷路で遊ぶ、というアレをAndroidで作るためのテンプレ部分を作成した。 =Flash= wonderfl build flash online | 面白法人カヤック PCでも確認できるようにマウスで操作可能なようにした。 Androidは実機(ケータイ)がな…

XZ平面ゲーム:動かせるOBJを追加

=前置き= 前回からの変更は、単に「動かせるオブジェ」と「動かせない柱」を追加しただけ。グラフィックを探したり切り貼りするのに時間がかかる。そして柱の雰囲気とかがマッチしてないので、地形も合わせてまたグラフィックを差し替える予定。 =現状= …

XZ平面ゲームを作成中

=前置き= 今週からようやく趣味コーディングを再開。まずは次に作るやつの基礎を作っていく。 =現状= LinkerXZ_0.swf 今はこんな感じで、「穴」と「自動ジャンプ」を組み込んだ。これだけでも一応「XZ平面ジャンプゲーム」にはなるはず。 =問題= この…

XZゲーム用テンプレート

=前置き= 先週の土日に作ったゲーム用のテンプレートをUPした。 =wonderfl= wonderfl build flash online | 面白法人カヤック今は単にマウス位置に応じてプレイヤーが動くだけ。 =予定= 今週は仕事が忙しくなりそうなので、やはり趣味コーディングはお…

Box2Dで試作中:ラスト

=前置き= 水曜の更新を忘れていたので、木曜の更新。明日のネタも特にないので今週の更新はこれで終わり。 =Flash:シロクロ= wonderfl build flash online | 面白法人カヤックBox2Dだけでシロクロシリーズを作ってみるためのテスト。 一見普通の挙動だ…

Box2Dでアレコレ試作中

=前置き= 引き続き、あれこれと試作中。先週は書き忘れた(厳密には体力が残ってなかった)ので、二つまとめて。 =Flash:光源(視界)処理= wonderfl build flash online | 面白法人カヤックまずは光源処理みたいなものから。こっちは敵の視界処理を作…

Box2Dであれこれ試作中

=前置き= 今週はBox2Dを使ってあれこれ試し中。ということで、環境整備も兼ねてまずは簡単なものから作ってみた。 =Flash= wonderfl build flash online | 面白法人カヤック単にマウス移動でボールをぶつけて揺れを確認できるだけ。 =説明= まずは「何…

Planeswalker

=前置き= ようやく「本来目的としていたもの」が作れたのでUPした。アイソ×トリックを立方体に拡張した「Planeswalker」。 =Flash= wonderfl build flash online | 面白法人カヤック操作方法自体は今までの2Dアクションと同じく、矢印キーだけで移動&ジ…

アイソ×トリック

=前置き= wonderflに上げた「アイソ×トリック(Isome-Trick)」の、「ネタの解説」と「コードの解説」。特に、コードの方は数カ月後に読みなおして理解できる自信がないので、自分のためにまとめておく。 =Flash= wonderfl build flash online | 面白法…

ロープアクション:調整版をUP

=前置き= ロープ処理まわりやグラフィックまわりを調整したやつをwonderflにUPした。 フックの間隔をもう少し広げたり揺れかたを調整してテンポよく進められるようにしたかったけど、調整に時間をかけるよりは次のやつを作り始めたかったのでひとまずここ…

ロープアクション:未調整版をUP

=前置き= ロープアクションを昨日UPする予定だったものの、1時間では辛かったり休憩時間があまり使えなかったり調整がもう少し必要だったりしたため、ちゃんとしたやつは金曜にUPすることにした。ということで、今日は未調整版をUPする。 =Flash= RopeA…

シノビガミしてきた(ようやく3回目)

=前置き= 今回も帰郷中にシノビガミをやってきた。冬期休暇だとなかなか時間が合わないので、再び弟2人がPCで自分がGMの3人プレイ。ということで、そのメモ。 =概要= 今回のテーマは「乗っ取り」。各PCの使命は「プライズの回収」だけど、そのプライズ…

削るSTGの試作2

=前置き= 前回の削るSTGの試作の続き。本当はバリア処理まで組み込みたかったものの、意外と面倒(=高コスト)だったのでそっちの試作は保留。 =wonderfl= wonderfl build flash online | 面白法人カヤック前回のやつに「コア」を追加してみた。本当は…

シノビガミをしてきた(2回目)

=前置き= 帰郷時にシノビガミをしてきたので、主に弟達との情報共有のため、その時の意図やら結果やらをまとめる。 =概要= 今回もGMとして参加。今回は以下のことを試してみた。 参加人数が変動しても大丈夫なシナリオの作成 使命達成に特化したNPCの例…