2010-01-01から1年間の記事一覧

Flickr×弾幕 & Flickr×アハ体験

=前置き= 「炎々」の移植作業は内部処理のための実験が完了したあたり。つまりは他人に見せるようなものは依然としてなし。そしてだんだんしんどくなってきたので、回復を優先するためしばらく保留することにした。ということで、再び別のことでお茶を濁す…

シノビガミをしてきた(2回目)

=前置き= 帰郷時にシノビガミをしてきたので、主に弟達との情報共有のため、その時の意図やら結果やらをまとめる。 =概要= 今回もGMとして参加。今回は以下のことを試してみた。 参加人数が変動しても大丈夫なシナリオの作成 使命達成に特化したNPCの例…

プログラミンの紹介

=前置き= wonderflの方は設計だけでまだ何も作れてないので、今回はこの前公開されたプログラミン | 文部科学省の紹介。 =プログラミン= 「プログラミン」はScratchみたいな(と言ってもScratchはまだ触ったことないけど)ビジュアルプログラミングツー…

しばらくの予定

=前置き= 実家から戻ってきたばかりで特に何も作ってないため、今日は予定だけ書く。 =Flash= 体調が依然として万全ではないので、炎々をwonderflに移植する作業を進めることにする。平日の昼休みメインで作業して、来週中には完了する予定。今回はパー…

Wall×Walkでステージ試作:終

=前置き= 今回もステージは「移植」じゃなくて「新しく設計」になってしまった。しかし、以前は思いつかなかった序盤のギミックが組み込めたので満足。 =試作ステージ= wonderfl build flash online | 面白法人カヤック 状態が悪いとどうにも「タイトル…

Wall×Walkでステージ試作

=前置き= Wall×Walkでステージを試作したのでその紹介をば。 =試作ステージ= wonderfl build flash online | 面白法人カヤック 基本的には「以前作ったやつの移植」で済ませる予定だったものの、トゲの置き方とかが変わってるので新しく作ってみた。 も…

2D忍者アクション→Wall×Walk

=前置き= 以前に作った2D忍者アクションを書きなおしてwonderflに上げたので、その紹介。 =wonderfl= 投稿先はこちら。 wonderfl build flash online | 面白法人カヤック 心残りだった「他の人によるステージ制作&公開」がwonderflならForkによってわり…

Filtersまわりの試用

=前置き= AS3のFiltersを使ってあれこれ試し中。2個wonderflに上げたので、その説明。 =wonderfl= #DisplacementMapFilterの試用 ショットで地形(壁)を破って通り抜けるアクションゲームの試作。 wonderfl build flash online | 面白法人カヤック 前…

Filtersを使ってあれこれ試し中。

=前置き= ステージ試作がなくなったので再び水・金の更新で。AS3のFiltersを使えば色々とできそうなので、しばらくはこれを使ってあれこれ試作しつつ体調を回復していく予定。 =DisplacementMapFilter= まずはDisplacementMapFilterを使って、ベタな表現…

「ウォール+ホール=フォール」を作成

=前置き= ここ一週間で作っていたパズル:「ウォール+ホール=フォール」をwonderflにUPした。 =wonderfl= wonderfl build flash online | 面白法人カヤック =概要= 以前、シロクロ・ヴォイド - Master of Noneで作ったやつを書き直したもの。 見た目…

ステージ試作:ひとまずラスト

=前置き= ネタ切れしてきたのでステージ試作はひとまずこれでラスト。 レベルデザインとかの実験をもっとやりたいのでまた戻ってくると思うけど、それは体調が回復して他のことをしばらくやってからになりそう。 =試作ステージ= 操作方法 十字キー 移動…

CAGEとwonderflでステージ試作

=前置き= CAGEでのステージ試作をやりつつ、wonderflに上げたシロクロ×ダイバーのステージも試作。 =CAGE= 操作方法 十字キー 移動&ジャンプ Rキー リスタート 移動する部屋を作りたかったんだけど、ちょっといまいちになってしまったステージ。 https:…

シロクロ×ダイバー

=前置き= 日曜だけど、作ったものがあるので公開。代わりに、明日は月曜だけど休日なので更新なしで。 =シロクロ×ダイバー= この前のステージ試作&wonderfl投稿 - Master of Noneで投稿したやつの正式版。 プレイヤーの挙動を調整した他、「ブロック」…

ステージ試作&wonderfl投稿

=前置き= 前回に引き続き、試作ステージのUPとwonderflに投稿したやつの紹介。 =試作ステージ= 操作方法 十字キー 移動&ジャンプ Rキー リスタート 白いブロックをいかにして白いスイッチに乗せるか。 https://first-lab.appspot.com/cage/play?key=agl…

ステージ試作&wonderfl

=前置き= 引き続きステージを試作したのと、wonderflに以前のコードを描き直してUPしたのでその埋め込み。 =試作ステージ= 操作方法 十字キー 移動 Rキー(半角で) リスタート 連結ブロック版ブロックかわし。 https://first-lab.appspot.com/cage/play…

ステージ試作:連結ブロック×リバーサー

=前置き= 先週に引き続きステージ試作。 =試作ステージ= 操作方法 十字キー 移動&ジャンプ SPACE(半角で) 画面反転 Rキー(半角で) リスタート 少しパズルっぽいステージ。 https://first-lab.appspot.com/cage/play?key=aglmaXJzdC1sYWJyEAsSCFNhdm…

試作ステージ&ドット絵エディタUP

=前置き= 連結ブロックによるステージ試作と、現状のドット絵エディタのUP。 =試作ステージ= 操作方法:ノーマルキャラ 十字キー 移動&ジャンプ Rキー リスタート 久々のブロックライダー。 https://first-lab.appspot.com/cage/play?key=aglmaXJzdC1sY…

「連結ブロック」を作成

=前置き= ぷよぷよのように連結させることができる「連結ブロック」を作成した。 https://first-lab.appspot.com/cage/editで「L」を押せば、隣接した他の「L」とくっついて一つのブロックになる。 このブロックは「Q」と同じようにプレイヤーが動かしたり…

リンカーのステージ試作一旦終了

=前置き= リンカーのステージ試作はネタが尽きたのでここまで。ただ、新規ブロックを作成したので、次回からはそちらでステージ試作をする予定。 =試作ステージ= 操作方法 十字キー 移動&ジャンプ マウスで「押して」移動させて「離す」 指定した二つの…

ステージ試作中

=前置き= 引き続きステージ試作中。 =試作ステージ= 操作方法:リンカー 十字キー 移動&ジャンプ マウスの「押し」&「離し」 指定した二つの物体を「リンク」する 敵を固定して進むステージ https://first-lab.appspot.com/cage/play?key=aglmaXJzdC1s…

引き続きステージ試作

=前置き= 何故かまた状態が悪いのでステージUPのみ。夏バテなのかもしれない。 =試作ステージ= ブロックにつかまって移動。 https://first-lab.appspot.com/cage/play?key=aglmaXJzdC1sYWJyEAsSCFNhdmVEYXRhGImeAww 棒高跳びの要領で。 https://first-la…

ステージ試作中

=前置き= しばらくは「キャラ:リンカー」と「ブロック:トゲ」を使ったステージを作っていく。 =試作ステージ= 操作方法 十字キー 移動&ジャンプ マウスの「押す」&「離す」 2つを「リンク」する ブロックの落下順序干渉 https://first-lab.appspot.…

リンカーでステージ試作

=前置き= 前回作ったリンカーでしばらくはステージ試作。 =試作ステージ= 操作方法 十字キー 移動&ジャンプ マウスを「押す」&「離す」 指定した二つをリンクする 続:ターザンジャンプ https://first-lab.appspot.com/cage/play?key=aglmaXJzdC1sYWJy…

モノとモノを繋ぐ者:「リンカー」を作成

=前置き= ということで、キャラ絵もでっち上げたので新キャラ「リンカー」を使ってステージを試作した。 =キャラ説明= 「リンカー」の特殊アクションは、「マウスで押したモノと、離したモノをつなげる」という能力。ドラッグ&ドロップみたいな感じで「…

トゲブロックでステージ試作

=前置き= ということでトゲブロックを作ったので、それを使ってステージ試作。https://first-lab.appspot.com/cage/editでは「N」を押すことでセットできる。 =試作ステージ= 操作方法 十字キー 移動&ジャンプ まずはベタに普通のキャラで。 https://fi…

リバーサーの試作最後&ドット絵エディタ現状

=前置き= そろそろリバーサーでのステージ試作もネタが尽きてきたのでここらへんで終了。すでにトゲブロックのグラフィックと処理組み込みはローカルでは完了しているので、しばらくの動作確認&ステージ試作の後、再び月曜から「トゲブロックを使ったステ…

まだまだステージ試作中

=前置き= ブロックサモナのキャラ絵を差し替えたり、敵がやられた時は爆発エフェクトを出すようにしてみた。ということで、試作ステージの片方はそれの確認用。 =試作ステージ= 操作方法:ブロックサモナ 十字キー 移動&ジャンプ マウスで範囲指定 ブロ…

引き続きステージ試作中

=前置き= 今週も引き続きステージ試作。今週いっぱいで新キャラによるステージ試作もネタが尽きそうなので、そろそろダメージブロックの組み込みを開始したいところ。あと、土日でキャラ絵を差し替えた。あとでもう一度差し替える予定だけど、これでようや…

まだまだステージ試作中

=前置き= 今日も今日とてステージ試作。この週末あたりで、ようやくキャラグラフィックが差し変わる予定。あくまで予定。 =試作ステージ= 操作方法 十字キー 移動&ジャンプ SPACE(半角の状態で押すこと) 画面反転 矢印の方向を辿るステージ https://f…

引き続きステージ試作中

=前置き= 今日も今日とてステージ試作。 =試作ステージ= 操作方法 十字キー 移動&ジャンプ SPACE(半角にしてから押すこと) 画面反転 問題点の一つである「画面外に行けるのはどうなの」のテスト。 https://first-lab.appspot.com/cage/play?key=aglma…