2010-01-01から1年間の記事一覧

リバーサーでステージ試作

=前置き= ステージ試作中はなんとなく月・水・金更新。ということで、試作ステージをUP。 =試作ステージ= 操作方法 十字キー 移動&ジャンプ SPACE(半角状態で押すこと) 画面反転 パズル風味。 https://first-lab.appspot.com/cage/play?key=aglmaXJzd…

シノビガミしてきたメモ

=前置き= ようやくシノビガミをしてきたので、そこらへんのことをメモするための久々のTRPGログ。GWの時の話なので、わりといまさら。 =シノビガミ= ↓リプレイとルルブが一体になってるTRPG。 キャラ作成については、ルルブ部分よりもむしろリプレイ序盤…

ステージ試作中

=前置き= しばらくは、新しく作ったキャラでステージ試作。 =試作ステージ= 操作方法 十字キー 移動&ジャンプ SPACE 特殊能力使用(半角入力状態でSPACEを押すこと) リバーサーでブロック運び https://first-lab.appspot.com/cage/play?key=aglmaXJzdC…

CAGE:リバーサー追加

=前置き= ということで、新キャラを追加。もうしばらくしたら、前回のブロックサモナと一緒にキャラ画像を差し替える予定。 =試作ステージ= 今回は「SPACE」でアクションを起こせるようにした。日本語入力状態だと反応しない。 十字キー 移動&ジャンプ …

お絵かきログ

=前置き= ステージ試作は息切れにつき中断。代わりに、そろそろ土日で次のキャラの作成に入る予定。 ということで、今日は模写の途中経過UPのみ。 =模写= シンプルな「短髪+Tシャツ+ズボン」を自作してみた。まだ残るダサさが「技術の未熟」によるもの…

ステージ試作息切れ中

=前置き= そろそろ今のキャラ・ブロックだけではステージの試作がしんどくなってきた。ドット絵エディタでキャラを描けるようになるのはもう少し先になりそうなので、またステージの試作は中断するかもしれない。 =試作ステージ= ということで、今回の試…

まだまだステージ試作中

=前置き= 引き続き、ステージ試作中。 =試作ステージ= いつものように、十字キーで移動、マウスで指定した範囲にブロック生成。 今回はアスレチックというかなんというか、そんな感じ。Wiiマリオ(2D)でも似たようなのを見たことがある。 https://first-l…

ステージ試作中

=前置き= ブロックの使い方をあれこれ考えて試作中。今回は1画面分のを2つ。 =試作ステージ= いつものように十字キーで移動、マウスで指定した範囲にブロック生成。 天井渡りとブロック生成。 https://first-lab.appspot.com/cage/play?key=aglmaXJzdC…

引き続きステージ試作中

=前置き= 今日も今日とてステージを試作中。今回もブロックの使い道を模索する形で。 =試作ステージ= いつものごとく、十字キーで移動、マウスで指定した範囲にブロック生成。https://first-lab.appspot.com/cage/play?key=aglmaXJzdC1sYWJyEAsSCFNhdmVE…

CAGE:引き続きステージ試作中

=前置き= 引き続き、ブロックサモナーでステージを試作中。並行してドット絵エディタも作成中。今週中には「色」の部分(普通のお絵かきソフト部分)は完了する予定。その後、「陰」の部分を作れば第一段階は完了。早ければ来週末に完了しそう。 =ステー…

CAGE:ブロックサモナでステージ試作

=前置き= 引き続きステージを試作中。 プレイヤーの位置のセット時に問題が起こることがあったので、そっちも修正した。 =試作品= 思いついたネタをいくつか組み合わせてみたステージ。https://first-lab.appspot.com/cage/play?key=aglmaXJzdC1sYWJyEAs…

CAGE:ブロックサモナーを追加

=前置き= CAGEのプレイヤーとして「マウスで描いた範囲にブロックを生成するキャラ」を追加した。 エディット時にプレイヤーにカーソルを合わせて「1」を押せばOK。今の段階では見た目が変わらないのでわかりにくいが、後でちゃんと見た目は変える予定。…

CAGEにプレイヤー追加テスト中

=前置き= 状態がそこそこ良くなってきたので、この前作ったアクションゲームにプレイヤーを追加する作業中。以前試作したBlock Summonerと同じように、マウスでドラッグした範囲にブロックを生成できるキャラを作ってみた。まだテスト中で、ブロックを生成…

メモ

今週も書くことがなかった。ネタ出しは少しずつ進んでるので、来週あたりにはアクションゲームを作れたら良いなー。とりあえず、CAGEに新種のプレイヤーを1人追加する方向で考え中。 で、作業再開にあたり、作業ログとして使っている(けど最近は別物として…

メモ

ここに書くようなことが特にないので、とりあえず予定だけ書いておく。 状態はそこそこ回復してきたので、そろそろアクションゲームのネタ出しをして、この前の共有アクションゲーに組み込みを開始する予定。 で、プレイヤーとかブロックのグラフィックが必…

wonderflで実験したこととかメモ

=前置き= wonderflでいくつか実験したやつのメモと、見ていたやつの紹介とかで今日はお茶を濁す。 =実験= この前のお絵かきのやつに「ローカルへの画像セーブ機能」を追加したもの。実験は成功。 (埋め込むのが面倒なので、ひとまずリンクだけで)wonde…

wonderflでFlash試作

=前置き= そろそろ活動が再開できそうなので、スローペースではあるけど何か作ることにした。で、会社でのコーディングは色々と難があるので、ブラウザ上だけで作れる「wonderfl」を使ってみることにした。ので、今日は試作したやつをUPしてみる。 =Flash…

メモ

「タイトルを戻した」くらいしか書くことがないのであった。そもそも他の人とタイトルがかぶってるので「NA Master of None」でもいいのかもしれない。 で、状態が回復するようであれば来週からはWonderflで何か作ろうかと考え中。予定は未定。まだグラフィ…

メモ

息抜きにタイトルだけでも変えてみるテスト。(たぶん元に戻すのを忘れる)

メモ

今日も今日とて書くことがない。 予定では今週からなにかをゆるゆるとやろうと思ってたのだけど、思いのほか状態が悪かったので今週もだらだらしていくことにした。 ということで、明日のエイプリルフールのネタも用意できなかった。無念。 来週からは何かで…

メモ

むむむ。今日も特に書くことがないのであった。 状態はだいぶ回復したので、来週からは何かできるといいなー。会社のPCが変わったのと、会社からだとコードの共有その他が難しいので、Flash作成以外のことをやることになりそう。ドット絵エディタを修正して…

メモ

最近は休養のためぐーたらしているので、特に書くことがないのであった。 来週あたりからは少しずつ活動再開できそうな気はするけど、来週はもうエイプリルフールなんだよなー。今年もたいしたことができなさげだ。

RPGツクールDS:ライツアウトの作り方

=前置き= 書くことがないので、RPGツクールでライツアウトを作る方法でも書いてみる。 =ライツアウトとは= 以下のサイトにあるようなパズルがライツアウト。 ライツアウトだよっ =考え方= まず、それぞれのパネルのオンオフをスイッチで表現する。 単…

RPGツクールDSメモ

=前置き= しばらくは「だらだら週間」につき、だらだらとやっていたことをメモするだけにとどめる。で、今回はTwitterにいくつか書いた「RPGツクールDS」のTipsのまとめ。ちなみに、まだあんまり遊べてないけど「RPGツクールDS」自体の出来は「初めてツク…

CAGE:投稿実験中:最後

=前置き= 気力が持たなかったので、以前に作ってボツにしたステージをUPしてみる。処理負荷とかギミックを活かせてないとかの問題でボツにしてたけど、最近の投稿の出来とあんまり変わらないし。 =投稿= ということで、CAGEで「シロクロニクル」もどき。…

CAGE:投稿実験中

=前置き= また投稿時の表示がバグってるので、帰ったら修正予定。 =投稿= さすがにネタ切れがひどくなってきたので、かなり適当なステージになってしまってる。明日はちょっと休むかも。そろそろまた「水曜と金曜だけの更新」に戻そう。https://first-la…

CAGE:投稿実験中2

=前置き= 文字表示が重なる件は修正したので、引き続き投稿実験中。不慣れな分野をだいぶ長いことやっていたので、思ってたよりだいぶ疲弊してるっぽい。「お絵かき」は息抜きを兼ねてたつもりだったけど、あれはあれで「不慣れな分野」だったのであんまり…

CAGE:使った技術まとめ

=前置き= しばらくはゲームして休憩するけど、その後の予定のために、今のうちに「今回のCAGEを作るために必要だった技術」をまとめておく。あとで読み返して、どの技術をさらに深めていくかとか考える。 =使った技術= AS3 Flashを作るための言語。Actio…

CAGE:投稿実験中

=前置き= ログインしてない状態だと投稿時の表示が重なって読めない問題を確認。帰ったら修正予定。 =投稿= 投稿自体はできた。 https://first-lab.appspot.com/cage/play?key=aglmaXJzdC1sYWJyDwsSCFNhdmVEYXRhGIR9DA

Classic Action Game Editor:ver1.0をUP

=前置き= ようやく「投稿」まわりまで対応できた。まだ「投稿は1日1回まで」という制限は付けているものの、これで「投稿して他の人に見せる」というところまで(処理的には)できた。 見た目の調整とかもろもろ残ってはいるものの、さすがに疲れたので…