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Block Summoner:プロトタイプ作成

=説明= マウスで設定した範囲にブロックを生成する2Dアクション。 左右で移動。上でジャンプ。マウスでブロック生成。 (ここに表示される)

昨日のやつの出しなおし

「プレイヤーが空中ジャンプできてしまう」というのを修正。ついでにグラフィックも差し替え。 プレイヤーが空中ジャンプできてしまうのは、Box2Dでのコンタクトリスナ(衝突したら関数を呼んでもらう)が上手くいかないためだった。結局、オワタ×エディタの…

ブロックをドラッグするゲーム(仮称):ステージ試作

=説明= グラフィックを調整してみたものの、プレイヤーの抜き色設定に失敗してた。老人がプレイヤーってのもどうよ?という感じなので、あとでまた差し替えるかも。 ひとまずステージを作ってはみたものの、以下の問題点があるので続行するかは微妙。 ブロ…

名称不定:プロトタイプだけ上げ

=説明= 「ブロックをマウスで動かせるアクションゲーが作りたい」と思ったので作った。 画像もステージ構成も完全に仮の状態だけど、一応上げておく。 画像は家でしか調整できないので、今週はギミック方面しか調整できない予定。 半透明のブロックをマウ…

オワタ・エディタ:ステージ試作でお茶を濁す

=状況= インタフェースまわりを改良したいが、時間と気力がないのでステージ試作でお茶を濁す。まだしばらくは昼休み以外の時間が取れそうにないので、開発速度はしばらく今のような状態になると思う。 =エディタ= Owata Editor ほんの少しだけ変更。基…

ステージ試作で今後の方針を検討中

=状況= ひとまずステージを試作して問題点を確認。 相変わらずDeleteボタンでオブジェクトが消えない時があるのと、AA入力時にDeleteを押すとオブジェクトが消えてしまう問題のため、オブジェクトの削除方法は別のものにした方が良いかもしれない。 もう少…

オワタ・エディタ:ひとまず現在のデータを上げ

=状況= とりあえず、現在のデータを一通り上げた。まだ「エネミーの最初のドラッグ&ドロップの時だけ、エネミーにフォーカスが当たらない」とか「Deleteボタンでの削除がうまくいかないことがある」とかの問題は残ってるものの、セーブ&ロードはわりと上…

バンブラDXのユーザ登録曲をフィード対応してみた(再び)

=状況= ある程度安定してきたので改めてエントリを立ててみる。 http://hushi.x0.com/ds/axdj/search_wiki_music.phpのRSSをベースに、LDRだと(おそらくlinkの中身が同じなので)毎回1フィードしか表示されない件を、Pipesを使って解決してみた。 Pipes:…

ひとまずオワタ・エディタを上げ

=状況= 半端ながら、金曜日なのでコードなどを上げ。 ブロック以外のオブジェクトも、位置などを値で指定できるようにした。 セーブ&ロードも、まだ多少の問題が残っているものの動作確認ができるところまではできた。ただ、まだ見た目がわかりにくいとか…

オワタ・長めのステージ試作

=状況= 特に新規要素は作らず、ステージ作成に専念してみた。 二つのバグがまた出てきたものの、まだ再現方法がよくわからない スクロールバーが二重に表示されるバグ ステージの範囲を狭めた時に発生する? ドロップ先とセットされる位置がずれる ブロッ…

ブロック・ライダー(反重力編)

=状況= 今日は、ショットを当てると重力方向が変化するブロックに対応。ブロックの質量を大きくしてやらないと、乗っているのはつらいかも(プレイヤーにぶつかって、ブロックが回転してしまうため)。 また短いステージになってしまったので、次は新要素…

任意のAAを組み込めるようにした

=状況= 任意のAAを、プレイヤーやエネミーの画像に使えるようにした。今回も特にエディタでの大きな問題はないが、あんまり大きなステージを作れてないので、もう少し大きなステージを作ってみないといけない。 コリジョンの大きさも指定できるようにした…

オワタ・ステージ試作:ショットを少しだけフィーチャーしてみる

=状況= バンブラに心惹かれながらもステージを試作。今回は特に大きな問題はなかった。ただ、いつものごとく、たまにDelによる削除がきかない。 今回は「色」を実装してみた。特定の役割を持つものを別の色にできる。場合によっては、白いブロックによって…

オワタ・クライマー

=状況= ドラッグ先とセット位置がずれる問題が再現できないので、ひとまずエディタの調子を見るためステージを作成。 作成の最後の方で、エディタのスクロールバーが二重に表示された(左右方向へのスクロールバー)。mxmlのパーツの組み合わせ方に問題が…

バンブラDXのユーザ登録曲をフィード対応してみた(再開)

=追記= http://hushi.x0.com/ds/axdj/Wiki_assist/のRSSでほぼ安定なので、Pipesは廃止。 =結論= http://hushi.x0.com/ds/axdj/search_wiki_music.phpのRSSを使うのが一番良さそうなので、Pipesでどうこうするのは終了。 →LDRでは毎回一つしか表示されな…

オワタ・ステージ試作:スイッチトラップ

=状況= ドラッグ&ドロップでセットがずれるのは、スクロールバーでステージの場所を移動したときに起こっている模様。なので、大きいステージを作ると必然的にずれていた。ということで、今日はこれを修正。そのため、ステージの試作は小さいもの一つのみ…

オワタ・ステージ試作:曲芸

=状況= フォーカスまわりをいじってたけど、あまり納得いくレベルまでいってない。土日で調整することになると思う。 とりあえず、土日あたりで以下の項目に対応したい。 選択中のオブジェクトを強調表示 フォーカスとはちょっと違うかもしれない フォーカ…

オワタ・ステージ試作3:インディ・ジョーンズごっこ

=状況= エディタの使い勝手を試すため、ステージ作成に専念。今のギミックでできる「インディ・ジョーンズみたいに大きな物体に追いかけられるステージ」を作成してみた。インディ・ジョーンズをちゃんと見たことはないけど。 それはともかく、エディタの…

オワタ・ステージ試作2:QUIZ

=状況= ようやく、ギミックを4つほど組み込んだステージを作成できた。ことのほか「ゴール」の作成に時間がかかってしまい、30分しかステージ作成に割り当てられなかった。 「ゴール作成」以外の作業としては、「プレイヤー」や「ゴール」を選択時に削…

オワタ・ステージ試作:1

状況 以下のバグにひとまず対応 回転させたトゲで死なない 別のファイルをいじってしまってたみたい ショットまわりがおかしい件 キーボードのリスナが登録されっぱなしだったので、プレイヤーが消えたら削除されるようにした 反重力まわりが依然として上手…

ステージエディット(セーブ&ロードの実験中)

状況 SharedObjectによるデータの受け渡しができることを確認したところまで。実験のために、以下のファイルを一回上げてから、また続きを書く。 →どうも、読み込みに時間がかかる。このページのエディタでSAVEしたデータを、同じくこのページのプレイヤで再…

圧死判定の改良と、AAへの色づけ対応

swf ホリ・アゲル 左右キー 移動 上キー ジャンプ Sキー ショット Wキー 上ショット Xキー 下ショット Rキー リセット とりあえず、前回の反省を活かして、極力破片が画面外に落ちるようにした。それでも結構残るので、あとでノートパソコンで重さを確認…

【オワタ】やたー!オワタが圧死するようになったよー!\(^o^)/【グロ注意】

swf スイチョクニ、ウテマス 左右キー 移動 上キー ジャンプ Sキー ショット 上下キーを押しながらSで、上下にショット Rキー リセット 本家(元ネタ) http://www.kajisoku.com/archives/0006.html 状況 「圧死」と「垂直撃ち」を実装。「圧死」に対応す…

ステージの連想配列化

swf (ノートパソコンだと重いです) Shot Them "ALL"(あるいは、敵の屍を越えていけ) 左右キー 移動 上キー ジャンプ Sキー ショット Rキー リセット 状況 今日もちょっと忙しくて、ステージを作成するのが精一杯だった。オブジェクトの新規作成は、来週かな…

画面外でやられても届くセリフの実装

swf 敵が落下してもオワタが「ヤッタネ!」って言うようになったよ!やったね! 左右キー 移動 上キー ジャンプ Sキー ショット Rキー リセット 状況 まず、全てのオブジェクトに対して「一定範囲外になったら消える」という処理を追加。これにより、「敵が落下…

アクションゲーム:イベント処理に対応

swf 「敵を倒した時のセリフ」「アレな床」に対応。 左右キー 移動 上キー ジャンプ Sキー ショット Rキー リセット 状況 そもそもActionScriptにはイベント処理用の何かが用意されているではないだろうか、と作ってる間に気付いたが、とりあえず作ってし…

セリフ・システムの実装:ベース部分

とりあえず、セリフ・システムを組み込んでみた。「溜めが完了したらずっとしゃべってるセリフ」と「溜めショットを発射したら1秒間しゃべってるセリフ」と。 結局、リスト構造としてセリフを一通り持っておいて、先頭のセリフを採用する方向で実装。「残り…

アクションゲームのテンプレート:配列から表示まで

アクションゲームのテンプレート作成のための作業中。今日の成果は「配列で指定したとおりにブロックを表示する」ところまで。配列を外部から読み込めるようにすれば、そこそこ汎用的か。今回は汎用性はどうでもいいんだけど。 そろそろフラッシュをここに埋…

PV3D+WiFlash+WoW-Engineのサンプル

内容 Wiiリモコンの傾きに応じて箱が回転し、その中を球が転がるサンプルです。 実際には、箱が回転しているのではなく、重力方向を変えているだけなので、回転によって球に箱からの力が加わったりすることはありません。 基本的に、視点はWiiリモコンを上か…

「Wiiのソフトの紹介」Pipes

更新状況 まだ「実際に更新された時の動作」の検証ができていないので、もしかしたら更新されるたびに関係ないソフトの情報まで流れてくるかも。 本文の切り出しをもっと一般化できないかなぁと思ったけど、難しい。Regexpではソース全体を渡すような操作は…