昨日のやつの出しなおし

「プレイヤーが空中ジャンプできてしまう」というのを修正。ついでにグラフィックも差し替え。



プレイヤーが空中ジャンプできてしまうのは、Box2Dでのコンタクトリスナ(衝突したら関数を呼んでもらう)が上手くいかないためだった。結局、オワタ×エディタの時と同様、コンタクトリスト(今衝突しているのはどれか)を使って処理することにした。前回の解説は、その部分を書き直したほうが良いんだろうけど、とりあえず保留。