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オワタ・エディタのデバッグ中

=状況= 今日はエディタのデバッグがメイン。 スクロールバーが二重に出ていた件は、エディタ用のキャンバスとそれを入れるBoxの両方にスクロールバーが出ていたのが原因だった。なので、キャンバスの方のスクロールバーが出ないように「horizontalScrollPo…

オワタ・ステージ試作:曲芸

=状況= フォーカスまわりをいじってたけど、あまり納得いくレベルまでいってない。土日で調整することになると思う。 とりあえず、土日あたりで以下の項目に対応したい。 選択中のオブジェクトを強調表示 フォーカスとはちょっと違うかもしれない フォーカ…

エディターがある程度完了

=状況= (また同じエントリが二つになってた。はてなダイアリーのメンテまわりの問題?) ようやくまとまった時間が取れて、ある程度納得の行くレベルまでできた。あとはこれを調整・修正・追加実装をしつつ、今度の平日はステージの作成をメインにやってい…

ドラッグ&ドロップまわりが一通り完了

=状況= ようやくドラッグ&ドロップまわりの対応が終了した。結局一週間かかってしまった。まとめは明日やりたいが、もしかしたらまた休日出社が入るかも。 =実行ファイル= いつものようにリンク先で。 こちらのページにて。 ブロックのドラッグ&ドロッ…

エディタを少し進めた

状況 (なんかこのエントリが二重登録になってた。なんで?) 買出しもあるしPCの性能もあるしで、やはりあまり進まず。休日出社は痛い。それでも「ファイル分割」「プレイヤーの位置もドラッグ&ドロップで指定」「オブジェクトの管理方法の変更」などは完…

パネルの切り替えを実装。

状況 ページ遷移 - yvsu pron. yasを参考にさせてもらって、「エディット画面」と「ゲームプレイ画面」の切り替えができるようになった。オブジェクトごとに設定できるパラメータを切り替えるのは休日にやるとして、そろそろ「エディットしたステージ」を「…

一応、途中経過を上げる

状況 あんまり頭がまわらなくて、結局以前のものをほぼコピーそのまま。土日で、コリジョンの接触まわりをイベントとして扱ってメッセージで処理に変更したいところ。 何もしないままだと、範囲外に行ってもグラフィックが表示される。これはこれで「コンボ…

各情報のセーブ方法を模索中

状況 Imageになんとかして「密度」とか「トゲあり情報」とかを持たせようとして撃沈。おそらく、ドラッグ&ドロップするものを一つのコンポーネントとして別で作ったほうが良い。そこまでやるなら、ゲーム本体もそれに合わせれば、エディタ上で動かすことも…

ステージエディット(セーブ&ロードの実験中)

状況 SharedObjectによるデータの受け渡しができることを確認したところまで。実験のために、以下のファイルを一回上げてから、また続きを書く。 →どうも、読み込みに時間がかかる。このページのエディタでSAVEしたデータを、同じくこのページのプレイヤで再…

エディター作成(大きさを数値で指定する処理)

状況 ドラッグ&ドロップの画像を差し替え ただの正方形(ブロック)と、AA(敵) ドラッグ&ドロップの「ドラッグ時の見た目の位置」と「ドロップ時の見た目の位置」がほぼ同じになるようにした。 DragSourceに、画像だけでなく、クリック時の位置を覚えさ…

ステージエディタ(基本実装中)

状況 今日は「ブロックとかをドラッグ&ドロップで配置したい」という作業まわりだけで終わってしまった。 詰まったのは、 Listにグラフィックを追加する場合、UIComponentじゃないといけない? Spriteを入れようとしてまず詰まる Imageにするも、並んで表示…