2008-05-23から1日間の記事一覧

メモ

STGは、基本的な処理は容易に作れるが、敵の出現パターンの制御が難しい。逆に、アクションゲームだと、敵の出現パターンは(配置するだけなので)容易だが、コリジョンをとるなどの基本的な処理が難しい。 今回の場合、いわゆる「物理エンジン」を使うこと…

ステージの連想配列化

swf (ノートパソコンだと重いです) Shot Them "ALL"(あるいは、敵の屍を越えていけ) 左右キー 移動 上キー ジャンプ Sキー ショット Rキー リセット 状況 今日もちょっと忙しくて、ステージを作成するのが精一杯だった。オブジェクトの新規作成は、来週かな…