2008-01-01から1年間の記事一覧
相変わらず調子が悪いので、コーディングやバンブラなどの出力は押さえ、本などの入力をメインに切り替える。ということで、現在はSW2.0のリプレイ読み中。そしてやはり書くことがない。
昼頃にここを書いて保存したら、メンテナンスに当たってしまった。要約すると「夏バテっぽいです」だけだったからいいんだけど。そんなわけで、今日は特に書くことなし。ちょっとしんどいが、今月いっぱいの辛抱。
=前置き= しばらく(1〜2ヶ月)はオワタまわりの作成が停滞する予定なので、ひとまずまとめておく。 =方針= もともとは、http://www.kajisoku.com/archives/0006.htmlのオワタを再現することを目指していた。そのため、「ブロックにはさまれたらティウ…
=前置き= 今日も今日とて書くことがないので、バンブラでやっていることをメモしてみる。主に作曲寄り。 =ボーカルに割り当てる楽器= 最初は、ボーカルに割り当てる仮の楽器は「ピアノ」にしていたものの、「ピッコロ」「フルート」「クラリネット」あた…
=状況= バンブラの編曲をしてるだけなので、特に書くことがない。ので、現在編曲中のものを列挙だけしてみる。 Cubic'「L/R」ock 「彩冷える」の曲。ほぼ完成しているが、残念ながらJASRACの管轄外なので投稿はできず。 TheMe 同じく「彩冷える」の曲。上…
=前置き= 興味がバンブラ(とリズム天国)に移ってしまったので、しばらくオワタ・エディタの開発を停止。1〜2ヶ月で戻ると思う。 で、バンブラの方で何か書こうと思い、ひとまずバンブラ関連のページをまとめてみることにした。 =紹介= 以下、バンブ…
時間はあったものの、集中できなかった。いったんオワタ・エディタから離れて、別のことをやるべきなのかもしれない。さすがに同じことを何ヶ月もやりすぎた。 今はほぼ全ての自由時間を大合奏!バンドブラザーズDX(音が出ます)とリズム天国ゴールド(こ…
=状況= インタフェースまわりを改良したいが、時間と気力がないのでステージ試作でお茶を濁す。まだしばらくは昼休み以外の時間が取れそうにないので、開発速度はしばらく今のような状態になると思う。 =エディタ= Owata Editor ほんの少しだけ変更。基…
=状況= 「位置」や「AA」などの情報を基本要素としてくくりだし、それらのレイアウトを考え中。今週では終わりそうにない。明日はステージ試作でお茶を濁す予定。
=状況= GUIのレイアウトの調整や、サムネイルに回転が反映されてなかったので修正したり、そういう細々とした作業で終了。 オブジェクトの「コピー」や「削除」をボタンで行うようにするために設計を進める予定。ついでに、「オフセットを指定してコピ…
=状況= ひとまずステージを試作して問題点を確認。 相変わらずDeleteボタンでオブジェクトが消えない時があるのと、AA入力時にDeleteを押すとオブジェクトが消えてしまう問題のため、オブジェクトの削除方法は別のものにした方が良いかもしれない。 もう少…
今日は体調不良のため、特に作業なし。 明日以降の予定は未定。
=状況= とりあえず、現在のデータを一通り上げた。まだ「エネミーの最初のドラッグ&ドロップの時だけ、エネミーにフォーカスが当たらない」とか「Deleteボタンでの削除がうまくいかないことがある」とかの問題は残ってるものの、セーブ&ロードはわりと上…
=状況= 以前のエディタでセーブしたやつを、今のエディタでロードできてるっぽいところまで確認。まだSharedObjectまわりは詳しくないので完全とは言えないけれども、おそらく互換性は確保できたんじゃなかろうかというあたりで、ここらへんのチェックは終…
=状況= ある程度安定してきたので改めてエントリを立ててみる。 http://hushi.x0.com/ds/axdj/search_wiki_music.phpのRSSをベースに、LDRだと(おそらくlinkの中身が同じなので)毎回1フィードしか表示されない件を、Pipesを使って解決してみた。 Pipes:…
=追記= http://hushi.x0.com/ds/axdj/Wiki_assist/のRSSでほぼ安定なので、Pipesは廃止。 =状況= GAEなどを使ってセーブすることを考えつつ設計。int型だと一定数以上のセーブが困難ではあるものの、文字列よりは検索が早いはずだし、文字列だと管理が大…
=状況= 月曜は体調が悪かったので、結局休日にはエディタをいじらなかった。体調が良くてもバンブラをやってた可能性が高いけど。 それはさておき、セーブ機能まわりを実際に使ってみて、フォーカスまわりの問題やレンジが大きかったらちゃんとスクロール…
=状況= 半端ながら、金曜日なのでコードなどを上げ。 ブロック以外のオブジェクトも、位置などを値で指定できるようにした。 セーブ&ロードも、まだ多少の問題が残っているものの動作確認ができるところまではできた。ただ、まだ見た目がわかりにくいとか…
=状況= 今のサムネイルの描画方法だと、サムネイル一つにつきそのステージのオブジェクトを全て生成しなければいけないので将来的に重くなりそう。あと、AAがメインなので縮小すると見えなくなるし、あまり縮小しなかったらサムネイルの意味があまりない。…
=状況= セーブとロードが食い違っていたのは、はるか昔にテストしたコードをロードしてたからっぽい。ひとまず以前のデータを全部クリアしてからセーブすればロードは上手くいった。他の人が使う場合も、ここらへんのクリアを考えないといけない。できれば…
=状況= セーブ時のデータとロード時のデータが違うので、そこを調べるところまでで今日は終了。思ってたより時間がかかりそう。
=状況= 今月いっぱいは土日にコーディングができそうにない(主に仕事的な理由で)。昼休みは使えるはずなので、平日に1時間=1週間で5時間程度の作業量になる予定。今週は、「セーブ&ロード」の対応と、指摘のあった「プレイヤーなどのパラメータ」の…
=状況= 今日はエディタのデバッグがメイン。 スクロールバーが二重に出ていた件は、エディタ用のキャンバスとそれを入れるBoxの両方にスクロールバーが出ていたのが原因だった。なので、キャンバスの方のスクロールバーが出ないように「horizontalScrollPo…
=状況= 特に新規要素は作らず、ステージ作成に専念してみた。 二つのバグがまた出てきたものの、まだ再現方法がよくわからない スクロールバーが二重に表示されるバグ ステージの範囲を狭めた時に発生する? ドロップ先とセットされる位置がずれる ブロッ…
=状況= 今日は、ショットを当てると重力方向が変化するブロックに対応。ブロックの質量を大きくしてやらないと、乗っているのはつらいかも(プレイヤーにぶつかって、ブロックが回転してしまうため)。 また短いステージになってしまったので、次は新要素…
バンブラ用Pipesのメモを少しだけ。だんだん安定してきてはいるものの、ベースとなるwikiの書式自体がまだ試行錯誤中のようなので、「使える」ようになるにはあと2週間くらいかかると思われる。
=状況= 任意のAAを、プレイヤーやエネミーの画像に使えるようにした。今回も特にエディタでの大きな問題はないが、あんまり大きなステージを作れてないので、もう少し大きなステージを作ってみないといけない。 コリジョンの大きさも指定できるようにした…
=状況= バンブラに心惹かれながらもステージを試作。今回は特に大きな問題はなかった。ただ、いつものごとく、たまにDelによる削除がきかない。 今回は「色」を実装してみた。特定の役割を持つものを別の色にできる。場合によっては、白いブロックによって…
結局、バンブラだけして終わってしまった。バンブラの最新のユーザ登録曲を簡単にわかるようにしたかったんだけど、NintendoはRSSまわりに対応する様子は見えないし、wikiのフィードはコメントとか色々ついてくるしで、結局またPipesをいじることになった。…
=状況= ドラッグ先とセット位置がずれる問題が再現できないので、ひとまずエディタの調子を見るためステージを作成。 作成の最後の方で、エディタのスクロールバーが二重に表示された(左右方向へのスクロールバー)。mxmlのパーツの組み合わせ方に問題が…