2008-01-01から1年間の記事一覧

オワタ・エディタのYAML対応中

そういうわけで、YAMLについて調べ中。 YAMLの仕様自体は「文字コードはUnicodeをサポートすること」みたいに、Unicodeが読める仕様にはなっている(他の文字コードについては不定になっている)ようなので、あらためて「UTF-8の文字列」を渡してYAMLへの変…

オワタ・エディタのコンパイル通し中

昨日のコンパイルエラーは、「amxmlcで読んでいるコンフィグファイルは"flex-config.xml"ではなく"air-config.xml"」であったために、ソースを持ってこれなかったのだと判明。「air-config.xml」の方も書き換えて解決。Airを作る気はないのにAirのコンパイラ…

オワタ・エディタのコンパイル通しの作業中

Flex SDK 3でのmxmlのコンパイルは、「mxmlc」ではなく「amxmlc」を使えば大丈夫だった。 しかし、今度はBox2Dまわりでコンパイルエラーが出る。以前のようなバージョン違いの問題かと思ったけど、存在するファイルのクラス名を取ってこれてないので、どこか…

オワタ・エディタ再開

結局、長期休暇は休むだけで終わってしまった。今日から、ようやくオワタ・エディタの作成を再開する予定。 で、さっそくオワタ・エディタのデータをYAML(テキスト)でやりとりできるようにしたかったのだけど、「sdk2ではAS3YAMLが動かない」「sdk3ではオ…

メモ

体力の回復やら、興味の変化などで、先週は結局コーディングが進まなかった。今週もできるかどうか怪しいけど、次の土日までには何かやりたいなぁ。 来週の休み明けからは、昼休みや土日にコーディングすることになると思うけど。

メモ

休日(というか日曜日)での体調の回復にしっぱいしたため、また今週は昼休みに机につっぷすことになった。なので、昼休みに何か作るということはできそうにないけど、やはり2週間は休まないとつらいという結論になったので、来週から2週間休む。その間に…

3DモデルをAS3で表示する

作成 「C:\home\Flex\Test_PV3D_Mqo」というフォルダを作り、そこに以下のファイルを置く。 データ Metasequoiaで「MyFighter.mqo」として保存したファイルをここにコピー。(あるいは直接ここに保存) コード 以下のコードを「Test_PV3D_Mqo.as」として保存…

3Dモデルを表示するための準備(デザイナ側)

今回はロボものを作りたいので、「DOGA」を入れ、それを「Metasequoia」で読み込んで、「Metasequoia」のファイルとして表示することにする。 DOGAのインストール DOGA-L1 ダウンロードのインストーラからセットアップ。 起動して、「パーツ→パーツ追加」で…

3Dモデルを表示するための準備(プログラマ側)

TortoiseSVNを入れる 表示するためのライブラリはSVNで入れるので、Windowsの場合はTortoiseSVNを使ったほうが楽なので、それを導入する。 Downloads · TortoiseSVNのInstallerをダウンロードし、インストール。たぶん、再起動が最後に起こるので、他の作業…

AS3を扱うまでの環境設定

「flex_sdk_3」と「cygwin」を導入し、「mxmlc」を使えるようにするまで。 flex_sdk_3の導入 flex_sdk_3のダウンロード http://www.adobe.com/products/flex/flexdownloads/にて、「I have read the Adobe Flex 3 SDK License...」のチェックを入れて、出て…

メモ

自宅の開発環境が変わったので、そのセットアップから、AS3で3Dモデルを表示するまでのログを取っておく。

AS3でYAMLを扱うテスト

3ヶ月ぶりくらいにAS3を触る。3Dモデルの作成は時間がかかるので休日に回すとして、昼休みでやれそうな「AS3でYAMLを扱うテスト」をやってみることにした。 Google Code Archive - Long-term storage for Google Code Project Hosting.の「Featured Downl…

メモ

とりあえずの日程が決定。来週は引越しと今のプロジェクトの様子見で、再来週から1〜2週間の休みの予定。個人的には1週間の休みで十分なんだけど、2週間休めば色々できる。ただ、有給を使い切ると、帰郷とかのタイミングをずらせないから、やっぱり1週…

メモ

ようやく落ち着いてきたので、オワタ・エディタを軽くいじったり、コードを読み返したりしているところ。できれば「ステージの共有」を早めに実現したいところなのだけど、データベースの扱いについてもう少し勉強しないと無理そう。さらに、「モデリング」…

生存報告

今日、ようやく最終的な日程(おそらくもう変更がきかないであろう日程)が決まったので、生存報告も兼ねて。 今月いっぱいで今のプロジェクトは終了。基本は10/23(ちょうど来週の今日)で最終的な締めなので、今月末から徐々に時間ができて、来月からよう…

生存報告

前回のメモから2週間経ってたので、とりあえず生存報告にメモだけでも。 来週で今のプロジェクトが終わる予定だったので、来月の中盤あたりから再開できるかなと思っていたけど、もう少し伸びそう。今も休日出社中。オワタに戻ってきても、だいぶ元コードか…

メモ

来月一週目までは忙しくて時間が取れなさそう。ということで、それまでは不定期にメモするくらいの更新。 Fantastic Contraption アクションではないけど、物理挙動やエディタなどがオワタと関連しそうなのでメモ。ジョイントはドラッグ&ドロップじゃなくて…

メモ

生存報告も兼ねて、またメモだけ。 http://www.famitsu.com/blog/tkool/2008/09/post_52.html 発売日は冬で、Windows用らしい。 来月からは、また毎日このブログを更新できるとは思うけど、それまでは1週間に1度くらいになりそう。

メモ

来月からオワタとかの作業に入りたかったんだけど、もう少し今のプロジェクトが続きそう。なので、オワタとかの作業は10月から?期間があきすぎるな。しかし、趣味でもコーディングするのはしばらくはしんどい。 今のプロジェクトが終わるまでは、ゲームに…

ゲームデザイン関連のメモ

調子は多少回復したものの、「趣味の方でも何かを出力する」というのはしんどいので入力に徹する。 で、今日はタグ「ゲームデザイン」 を検索 - はてなブックマークを見ていた。気になったエントリだけメモしておく。 http://www11.ocn.ne.jp/~zaru/zaru/bac…

メモ

気になったのでメモだけ。この手のはブクマにすべきなんだろうけど。 Radium Software Development : n Flashゲームで、ASで作ってあって、ステージエディタがあって、それが共有可能というあたりが、オワタを使って実現しようとしてることにすごく近いので…

メモ

金曜日の後半と土曜日は調子が良かったものの、それ以外は不調。今の仕事も、今月で一区切りのはずが来月までかかる様子。今のプロジェクトが終わるのが具体的にいつなのかは知らされてないし、たぶん訊いても答えてはもらえないので、オワタまわりの対応と…

メモ

今日は気力も体力もないので回復に専念。特に何もしてないので、ここに何か書く必要はないのかなと思うけど、一応生存報告とかを兼ねて。

バンブラの編曲中

=状況= 今日も多少気力があったので、編曲を進めた。気力的にあまり難しいことはできないので、「PSYCHEDELIC LOVER(PIERROT)」のメインメロディを作ったり、「メッセージ(中島卓偉)」の新しいパートを追加したりしていた。「メッセージ」の方は、今のパー…

メモ

はてなブックマーク - Google Page Creator to Be Closedによると、オワタまわりのコードとFlash置き場として使っている「Google Page Creator」のサービスが終了するらしい。なので、あとで「Google Sites」の方にデータの移しなおしが必要になると思うのだ…

バンブラの編曲を少し進める

=状況= やる気が少しだけ回復したので、バンブラを少し進めた。蜃気楼(FEEL)のベースを耳コピするが、なかなか難しい。TheMe(彩冷える)のベースも耳コピしているが、サビ部分のベースが聴き取れない。静かな場所(家)じゃないと、ここらへんはつらい…

メモ

バンブラするのもしんどくなってきたので、読書に切り替え中。今月いっぱいは読書だけかも。 今は「アジャイル レトロスペクティブズ」を読書中。「アジャイル」まわりの勉強をしようと思っていたのだが、この本だと「レトロスペクティブズ(振り返り)」に…

バンブラの編曲中

=今日の作業のメモ= やはり今月いっぱいは、あまり時間が取れそうにない(土日含めて)。昼休みも休憩がメインになりつつある。 蜃気楼 あの雰囲気を再現するのが難しい。バンジョーはぴったりだと思っていたが、他のものも試すべきかも。 ナミダドロップ …

バンブラの編曲状況

=前置き= 現在の編曲の状況をメモ。 =状況= 現在、主に時間をかけているやつのメモ。 88(アーティスト:LM.C) 圧縮をかけて極力全部入れている。間奏部分の再現が難しいので、色々試し中。 蜃気楼(アーティスト:FEEL) バンブラを買ってすぐに作った…

バンブラDX感想

=前置き= 書くことがないと思っていたけれど、「どう思ったか」「何が楽しいか」くらいは書いておけるし、それはそれで後で役に立つかもしれないのでメモってみることにした。 =遊び方= 今のところ、バンブラでやってることの比率は「演奏:作曲:歌う=…