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ゲームデザイン関連のメモ

調子は多少回復したものの、「趣味の方でも何かを出力する」というのはしんどいので入力に徹する。 で、今日はタグ「ゲームデザイン」 を検索 - はてなブックマークを見ていた。気になったエントリだけメモしておく。 http://www11.ocn.ne.jp/~zaru/zaru/bac…

「俺スゲー」と思わせる

通常とは違う解法で解く(レーシングにおけるショートカットなど)。 やっていることはどんなゲームでも「ボタンを押すこと」でしかない。それに対して、「それ以上のことをやっている」と思わせたい。

自分でチャンスを作る

自分の手でチャンスを作ったように思わせる=何もしてないならチャンスは与えない。

制限によってできることが増える例

例えば「十字キーは使えない」という制限の場合、「十字キーではとてもかわしきれない攻撃」を「タイミングよくボタンを押すこと」によって回避する、とか。 十字キーが使えると、それでかわそうとしてしまう可能性がある。