・・GAE_Action
=前置き= 気力が持たなかったので、以前に作ってボツにしたステージをUPしてみる。処理負荷とかギミックを活かせてないとかの問題でボツにしてたけど、最近の投稿の出来とあんまり変わらないし。 =投稿= ということで、CAGEで「シロクロニクル」もどき。…
=前置き= また投稿時の表示がバグってるので、帰ったら修正予定。 =投稿= さすがにネタ切れがひどくなってきたので、かなり適当なステージになってしまってる。明日はちょっと休むかも。そろそろまた「水曜と金曜だけの更新」に戻そう。https://first-la…
=前置き= 文字表示が重なる件は修正したので、引き続き投稿実験中。不慣れな分野をだいぶ長いことやっていたので、思ってたよりだいぶ疲弊してるっぽい。「お絵かき」は息抜きを兼ねてたつもりだったけど、あれはあれで「不慣れな分野」だったのであんまり…
=前置き= しばらくはゲームして休憩するけど、その後の予定のために、今のうちに「今回のCAGEを作るために必要だった技術」をまとめておく。あとで読み返して、どの技術をさらに深めていくかとか考える。 =使った技術= AS3 Flashを作るための言語。Actio…
=前置き= ログインしてない状態だと投稿時の表示が重なって読めない問題を確認。帰ったら修正予定。 =投稿= 投稿自体はできた。 https://first-lab.appspot.com/cage/play?key=aglmaXJzdC1sYWJyDwsSCFNhdmVEYXRhGIR9DA
=前置き= ようやく「投稿」まわりまで対応できた。まだ「投稿は1日1回まで」という制限は付けているものの、これで「投稿して他の人に見せる」というところまで(処理的には)できた。 見た目の調整とかもろもろ残ってはいるものの、さすがに疲れたので…
=前置き= 機能自体の説明はなんとなくは終わったので、なんとなくTips的なものを書く。 =Tips= 「A:ダッシュブロック」は王道な使い方が難しい 本来は「ソニックのダッシュパネル」的な使い方を想定していたんだけど、それだと(物理エンジンの関係で)…
=前置き= 今日も今日とて(ry =エネミー= 今のところ、セットできるエネミーは1体。将来的には数字で種類を指定することで10体の中から選べるようになればいいなーと思っている。予定は未定。 で、今セットできるのは「プレイヤーの居る方に回転す…
=前置き= 今日も今日とてだらだらと解説をば。 =CAGEへのリンク= https://first-lab.appspot.com/cage/edit =スイッチ= 基本的には「Q:動かせるブロック」を「S:スイッチ」に乗せれば、「D:ドア」が開く(半透明になって通過できる)という処理にな…
=前置き= 昨日に引き続き、ブロックの説明をダラダラと。 =CAGE(Classic Action Game Editor)= https://first-lab.appspot.com/cage/edit =方向指定と値指定= まず、ブロックの中には「方向指定」や「値指定」が可能なものがある。(アイコンが下に…
=前置き= 今週はだらだらとエディタの解説をすることにした。家じゃないと投稿まわりのコーディングはできないし。 ということで、まずは基本的な使い方を書いておく。 =ステージ作成〜セーブ= https://first-lab.appspot.com/cage/edit 基本的には、上…
=前置き= わりと早く対応が完了したので、今日のうちに公開。 =概要= 「アクションステージの作成〜テストプレイ〜セーブ」までが可能。「投稿」はまだ不可能。使える数字が一部制限されてることなどまだ説明不足なところは残っているものの、ステージを…
試作ステージを今日もUP。土日にエディタまわりの調整をして、日曜の夜くらいには他の人も使えるようになれば良いなーという感じ。実際に使えるようになるのは「作成〜セーブ」までで、「投稿」が使えるようになるにはあと1〜2週間必要だけど。来週の昼休…
引き続きステージを試作中。今回のは長めのを2つ。 SASUKE的なステージ(アスレチック)https://first-lab.appspot.com/cage/play?key=aglmaXJzdC1sYWJyDwsSCFNhdmVEYXRhGJxODA オワタ的なステージ(悪意)https://first-lab.appspot.com/cage/play?key=agl…
引き続きステージを試作中。今回はいわゆる「ピタゴラ装置」とか「全自動マリオ」とかの系統も作ってみた。プレイヤーの摩擦(特に空気抵抗)が大きいのはつらいな。 謎解きwithダッシュブロック https://first-lab.appspot.com/cage/play?key=aglmaXJzdC1sY…
昨日に続き、試作したステージをUP。 ブロック襲来:其の弐 https://first-lab.appspot.com/cage/play?key=aglmaXJzdC1sYWJyDwsSCFNhdmVEYXRhGJlODA エネミーに手伝ってもらおう:其の肆 https://first-lab.appspot.com/cage/play?key=aglmaXJzdC1sYWJyDwsSC…
休日に試作したステージがだいぶあるのでそれをUP。スイッチブロックまわりも修正したので、今週はその確認のためのステージ試作も進めて行く予定。 ダッシュブロックのチュートリアル的なものhttps://first-lab.appspot.com/cage/play?key=aglmaXJzdC1sYWJy…
引き続きステージを試作中。プレイヤーではなくエネミーがブロックを押すパターンをいくつか試してみた。 エネミーに手伝ってもらおう:其の壱 https://first-lab.appspot.com/cage/play?key=aglmaXJzdC1sYWJyDwsSCFNhdmVEYXRhGJFODA エネミーに手伝ってもら…
スイッチブロックが見れる程度には対応し終わったので、これを使ってステージを試作する。 色々と問題をはらんでいそうなので、しばらくはこれ絡みのステージを作っていく予定。 まずはチュートリアル的なものhttps://first-lab.appspot.com/cage/play?key=a…
引き続きステージ試作中。 ステージを作るとどうしても「どんだけ変なものが作れるか」という方向に流れてしまうが、問題発見には都合が良いのでしばらくはこのままで良いか。 ブロック襲来https://first-lab.appspot.com/cage/play?key=aglmaXJzdC1sYWJyDws…
引き続き、回転エネミーを使ったステージの試作。 スイッチ関連はグラフィックがまだ揃わないので、試作に使えるのは木曜日ごろかな。 エネミーに追いつかれたり追い越されたりhttps://first-lab.appspot.com/cage/play?key=aglmaXJzdC1sYWJyDwsSCFNhdmVEYXR…
「プレイヤーの方に回転することでタイヤのように移動するエネミー」を試作。グラフィックは仮。 とりあえずチュートリアル的な何かhttps://first-lab.appspot.com/cage/play?key=aglmaXJzdC1sYWJyDwsSCFNhdmVEYXRhGNMPDA エネミーとブロックによる自走式ギ…
触れたものを弾き飛ばす「トランポリンブロック」を作ったので、ステージをいくつか試作してみた。ピンボール的なもの以外はかなり適当。 まずはチュートリアル的な単純なものhttps://first-lab.appspot.com/cage/play?key=aglmaXJzdC1sYWJyDwsSCFNhdmVEYXRh…
前回と同じく、テストステージを2つUP。操作方法は変わらず、左右で移動、上でジャンプのみ。 こっちを先にやると、解法がわからない可能性が高いパズル型ステージ。 https://first-lab.appspot.com/cage/play?key=aglmaXJzdC1sYWJyDwsSCFNhdmVEYXRhGOsHDA …
ステージを試作するのはそんなに時間がかからないので、昨日作った2つをUPしてみる。 「アクロバティックな足場組み立て」の試案 https://first-lab.appspot.com/cage/play?key=aglmaXJzdC1sYWJyDwsSCFNhdmVEYXRhGOoHDA 「失敗すると邪魔になるギミックとし…
アクションゲームエディタをGAEに対応させる部分がある程度できたので、今週はしばらくエディタを使ってステージの試作&アップロードを試してみる予定。 ということで、まずは特に何も考えずに5分程度で作ったステージにリンクを張ってみる。https://first…
今は主にGUIまわりのグラフィックを描いているので、特にゲーム的な進展はなし。それだけだとなんなので、現状のエディタのスクリーンショットだけでも載せておく。 来週からはステージを試作に入るので、アップロード機能がそこまでに間に合えばようやく他…
=前置き= GAEのアクションエディタのためにアクションテンプレをさらに書き直して、ステージの試作まではできたのでUP。 「動かせるブロック」を作ったので、それをベースにデザインしてみた。 =Flash= 左右キー 移動 上キー ジャンプ R リスタート ここ…