・・AutoRPG

自動RPG:ひとまず終了

=前置き= 興味が別の方向に流れ始めたので、自動RPGはここで一旦終了。「エネミーの追加(武器を壊してくるやつとか)」や「アビリティの追加(二刀流とか)」など、やりたいことは残っているので興味が戻ったら再開するかもしれない。今までの経験上、可…

自動RPG:各種調整第一弾

=前置き= 色々と調整してみたバージョン。まだまだ調整すべき点はあるので、今週の残りも調整をやる予定。 覚えてる限りでは、以下のものを調整した。 行動情報のウィンドウを少し広げた 行動情報の最新のもの以外は少し暗くするようにした 装備コマンド後…

自動RPG:武器を増やしたり敵を増やしたところまで

=前置き= 武器の種類と敵の種類を増やした。説明に関しては最終的にはゲームに埋め込みたいが、今はまだ時間がないので、説明はここに載せておく。アイテム名はかなり適当。ツヴァイハンダーとか言いながら片手剣だったり。 ノーマルソード 低威力単体攻撃…

自動バトルRPG:武器が少し変更できるところまで

=前置き= 簡単なインフォ用ウィンドウを追加して、武器の変更(見た目&ダメージ)が少しできるようになったところまで。 =Flash= 上下 カーソル移動 右、Enter 決定 左、BackSpace キャンセル ここにFlashが表示される =その他= ある程度形になってき…

自動バトルRPG:回復できるところまで

=前置き= 自動バトルの見た目の改善と、メニューのアイテムによる回復に対応したところまで。まだ装備の変更とかはできない。 あと、左右キーでメニューを開いたり閉じたりできるようにした。右キーでアイテムの決定までできるのが良いのかどうかは、もう…

RPG試作:勝手に動くだけのところまで

=前置き= 旧FFっぽい戦闘システムをひとまず試作中。 現状は「内部でアクティブゲージを管理して、満タンになったら攻撃動作をする」というところまで。 ゲージもHPもエフェクトもないし、インタラクション要素もないので、今の状態で見てもよくわからない…