・・Google App Engine

炎々:GAEによるランキングに対応

=前置き= この前作ったパズル「炎々」を、GAEによるスコアランキングに対応させてみた。 =ページ= http://enen-pazzle.appspot.com/で確認可能。Googleアカウントでログインすると、そのアカウントの名前が使われる。 ログインしなければ、「No Name」と…

GAEのスタディからやりなおし

=前置き= 前回GAEをいじってから、だいぶ時間が経ってしまった。以前にGAEをいじって作ったサンプルはあるが、挙動の理解がだいぶ怪しい。ということで、基本的な学習からやり直す。ということで、そのログ。たぶん長くなる。 →だいぶ長くなった。ただの学…

GAEのスタディ中

=状況= 並行してGAEも勉強中だけど、前回のリンクのページだとパスやら何やらの問題が面倒で、しょっぱなからこけた。 ということで、方針変更。やっぱり既存のサンプルをひっぱってきて、それをいじる形式でやっていく。ゲストブックが付いてきてるから、…

GAEのスタディ中

=状況= ということで、GAEの学習を開始。 色々巡って考えていたが、ひとまず「Using Django with Appengine」邦訳 - WebOS Goodies(via )にそってサンプルを作ってみることにする。 オワタ×エディタに必要なのは、まずは「エディット&投稿ページ」「ゲー…

アクションステージのデータをGAEでセーブ&ロード

状況 アクションステージのセットデータをGAEでセーブ&ロードする見当がついたところまで。 解説 まず、セーブしようとしているデータは以下のような形式をとっている。 public static const STAGE_PARAM:Array = [ {//Limit Wall Left lx:RANGE_LX-10, rx:…

AS3とGAEで連想配列をセーブ&ロード

概要 AS3の連想配列を、GAEで保存し、そのデータをAS3からロードするところまで。 まるで慣れていないので、もう少しましな方法があるはず。 解説 基本は前回と同じくこちらを参考にしつつ、Twitterもどきを作りながらGoogle App Engineの肝データストアを理…

Google App EngineとFlashの通信テスト

状況 GAEのサンプルについて調べているうちに、PyAMFを使ったFlashとの通信ができるらしいことを知り、まずはそれを試すことにした。 過程 http://innerchild.jp/2008/04/21-013638.phpを参考に、以下の手順で確認した。fpconst.pyの入手経路と、echo関数の…

Google App Engineのインストールから実行確認までのメモ

インストール Pythonをまずインストール http://www.python.jp/Zope/download/pythoncoreから 次にSDKをインストール Download and Install the SDK for App Engine | App Engine Documentation | Google Cloudから 実行確認 コマンドプロンプトを立ち上げる…