・・TRPG

SW2.0の一人反省会(ダンジョン設計編:3)

前回が(結果的に)「1日に1ダンジョン」だったので、今回もそうしてみる。ただ、明らかに記憶が薄れてるので、やはり先週中にまとめておきたかった。 =スリル×ミスリル= 「なんとかプレイヤーにスリルを味わわせることができないか」という観点から設計…

SW2.0の一人反省会(ダンジョン設計編:2)

またもキャラシートの設計に時間が取られてしまった。バインダーを使うことにするとA4が2枚分使えるし、さらにホワイトボードのように使うこともできるため、根本の部分からの再設計が必要になった。 ということで、ダンジョンの反省会は来週に二つ回すこと…

SW2.0の一人反省会(ダンジョン設計編:1)

まだTRPGに慣れていなかったりするので、シナリオは(ほぼ)なしで、ダンジョン(遺跡探索)オンリーのセッション×4をやった。ので、その考察。ダンジョンだけでなく、いずれは昨日紹介したリプレイのようなことがやってみたいんだけども。そのためにはまず…

SW2.0の一人反省会(リアル環境編)

SW2.0を実家に帰ったときに遊んだので、この連休はその時の自分の対応に関する考察をすることにする。 「キャラシート」「コマ」など、リアルの環境を色々と自作したので、今回はそれに関する考察。 =SW2.0とは= そもそも「TRPG」も「SW2.0」も知らない人…