2009-01-17から1日間の記事一覧

SW2.0の一人反省会(ダンジョン設計編:3)

前回が(結果的に)「1日に1ダンジョン」だったので、今回もそうしてみる。ただ、明らかに記憶が薄れてるので、やはり先週中にまとめておきたかった。 =スリル×ミスリル= 「なんとかプレイヤーにスリルを味わわせることができないか」という観点から設計…