・Think

SW2.0の一人反省会(まとめ)

最初のセッションは必ず何かしら失敗するのだと思う どんなに準備しても、何かしらはミスする 何かの準備忘れや、いざと言う時に参照するのを忘れたりする 要は「準備」だけで「慣れる」ことはない、ということ TRPGにせよ、プログラミングにせよ、最初から…

SW2.0の一人反省会(ダンジョン設計編:4)

=ブラッド×フラッド= 急遽作成することになったダンジョン。なので、あんまりちゃんとした設計やシミュレーションができなかった。 =設計= 「スリル×ミスリル」で没になった「地の池地獄」をメインに、「徐々にフロアが血液で満たされていく(=動きづら…

SW2.0の一人反省会(ダンジョン設計編:3)

前回が(結果的に)「1日に1ダンジョン」だったので、今回もそうしてみる。ただ、明らかに記憶が薄れてるので、やはり先週中にまとめておきたかった。 =スリル×ミスリル= 「なんとかプレイヤーにスリルを味わわせることができないか」という観点から設計…

SW2.0の一人反省会(ダンジョン設計編:2)

またもキャラシートの設計に時間が取られてしまった。バインダーを使うことにするとA4が2枚分使えるし、さらにホワイトボードのように使うこともできるため、根本の部分からの再設計が必要になった。 ということで、ダンジョンの反省会は来週に二つ回すこと…

SW2.0の一人反省会(ダンジョン設計編:1)

まだTRPGに慣れていなかったりするので、シナリオは(ほぼ)なしで、ダンジョン(遺跡探索)オンリーのセッション×4をやった。ので、その考察。ダンジョンだけでなく、いずれは昨日紹介したリプレイのようなことがやってみたいんだけども。そのためにはまず…

SW2.0の一人反省会(リアル環境編)

SW2.0を実家に帰ったときに遊んだので、この連休はその時の自分の対応に関する考察をすることにする。 「キャラシート」「コマ」など、リアルの環境を色々と自作したので、今回はそれに関する考察。 =SW2.0とは= そもそも「TRPG」も「SW2.0」も知らない人…