メモ

今日は「アクションゲーム・テンプレート」の「スイッチ」に対応。
RPGツクールのように「N番のフラグを立てる」という方式(グローバル変数を使ったやつ)。
この方式だと、「エディタでの対応付けが容易」「1対多の対応付けも可能」などの利点があるので、「グローバル変数を使うのは美しくない」というのにも目をつぶれるかなーと。


あと残ってるのは

  • トゲ床
    • わかりやすい障害物として
  • ゴール(New!)
    • やっぱり欲しい
  • エディタ
    • 上のオブジェクトの作成が完了したら着手

あたり。


フラグまわりを考えると、エディタは設計しなおした方が良いかもしれないので、来週までかかるかも。そうでなくてもオブジェクトが2つ増えたし。