mxmlで枠外の描画をオフ
状況
UIComponentとしてゲーム本体を組み込んでいたが、そのままだとプレイヤーや地形の枠外の部分まで表示されていた。今日は、それに対応するだけで終了。
具体的には、以下の手順でできた。
- ゲーム本体の継承クラスをUIComponentからBoxに変更した
どうにも進みが遅いが、ひとまずここまで。明日は、コンポーネントの表示の切り替えの方法を調べたい(エディット画面とゲーム本体の切り替え、ブロックのパラメータと敵のパラメータの切り替えなどに使う予定)。
あまり変わっていないので、コードなどは省略。