メモ

STGは、基本的な処理は容易に作れるが、敵の出現パターンの制御が難しい。逆に、アクションゲームだと、敵の出現パターンは(配置するだけなので)容易だが、コリジョンをとるなどの基本的な処理が難しい。
今回の場合、いわゆる「物理エンジン」を使うことで、アクションゲームの基本的な処理は容易になった。ならば、逆にSTGの敵の出現パターンを用意に設定できるような「モジュール」は存在しないんだろうか、と考え中。「データベース」になるんだろうか。