2008-04-22 メモ コードを上げたかったが、さすがに汚すぎる。 状況としては、「プロトタイプ→プレイヤーの切り出し→物理エンジンの一部切り出し→弾の一部切り出し」という感じ。現在、弾の管理で少し悩んでいて、「弾のコリジョンの設定は共通なはずだから共有したい」とか「物理エンジンの計算前にちゃんと重力を相殺したい」とかの理由で弾のマネージャを作る方向で進んでいる。 想定よりかなり遅れている。プロトタイプを作るのは慣れてきたけど、こういう整理はまだまだ不慣れだ。