2009-06-09 メモ この前の「2Dギャラクシー」の「接地しながらの移動はめんどいよ問題」は、「惑星の半径は決まってるんだから、コンパスみたいに動かせばいいじゃない」という方向で一応は解決しそう。「ゲームデザインがこの前の忍者とかぶりそう」という脳内問題は解決してないものの、こっちは作ってから考えることが多いのでまぁよし。 そんなわけで、もしかしたらまた戻るかも。ひとまず今はオワタを進める。