問題対応で今日は終了(ファイル上げなし)

=状況=

まだ「オブジェクトの生成消失のリスト管理」にバグがあったので修正。std::listが恋しい。ブロックが破壊できなかったのは、主にそれが原因だった。


前回の「ドラッグ位置と実際のセット位置が違う」という問題が再発。どうもlocalXとmouseXの問題ではなさそう。プレイ画面とエディット画面を切り替えた直後あたりからおかしくなっている?しかし上手く再現できない。


そろそろ壊れブロックを採用したステージを作ろうと思って作成していたら、ブロックへのAAの適用パターンを変えたために、ブロックを大きくしても破片が増えない問題を確認。


そんな感じで、またも今日は上げられるものなし。