敵のパラメータ化、重力相殺まわりを変更
状況
今日はステージ作成はなし。敵のパラメータ化に意外と時間がかかった。
- 重力相殺(浮遊)の処理をIObjectに移動し、どのオブジェクトでも使えるようにした
- 浮遊する敵も作りたいので
- さらに、重力相殺をオンオフではなく、重力に対する比率で指定することにした
- 逆方向への重力や、過重力が可能になる
- 敵もブロックと同様にパラメータ対応した
- AAとかも指定できるので、見た目をある程度自由に設定できるようになった
GUIまわりはやることが多そうなので、やはり休日にまとめて時間を取ってやりたい。となると、ダメージ床まわりを平日にやるべきか。