衝突処理を継続中だが、想定していたアルゴリズムでは無理があった。
ということで、↓の本を読みながら作業中。
- 作者: Christer Ericson,中村達也
- 出版社/メーカー: ボーンデジタル
- 発売日: 2005/10/01
- メディア: 単行本
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プレイヤーを球として、ブロック上を動かすなら、P.228にある「AABBに対する動いている球の交差」かなと思いながら作業中。3次元への拡張を考えると、この段階からベクトルで操作していた方が良さそう。