メモ

衝突処理を継続中だが、想定していたアルゴリズムでは無理があった。
ということで、↓の本を読みながら作業中。

ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定

ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定

以前に買って放置したままだったが、ここでようやく役に立つ。値段を確認したが8000円もしたのか。そりゃ金欠にもなるよ。


プレイヤーを球として、ブロック上を動かすなら、P.228にある「AABBに対する動いている球の交差」かなと思いながら作業中。3次元への拡張を考えると、この段階からベクトルで操作していた方が良さそう。