・・AirDotEditor

今週の予定とか

=今週の予定= 今週は「アクションゲームエディタ」のGUIのパーツを描き直したりする予定。基本的な機能はだいたい揃ったので、来週あたりからステージの試作に入れたら良いなーという感じ。 =ドット絵ツールの公開自粛= 注意点を洗い出したらやたら長く…

お絵かき途中経過

今日もお絵かきをしていたので、その結果をログ代わりに載せておく。もう少しGUIのパーツを描いた後、土日でアクションゲームエディタのGUIを組み立てて行く予定。 額縁 スタンプ(いまいちなので別のにするかも) セーブボタン(文字はあとで埋め込む)

お絵かき途中経過

作業ログ的な感じで、絵を少しUPしておく。「絵」として以下のようなへぼいものを描いておいて 「陰」の方に円ツールとかを使って「面の向き」をきちんと設定すると以下のような感じになる。 これは「円ツール(塗りつぶし)」で「面の向き」が自動計算され…

自作エディタでお絵かき中

今週の昼休みは自作ドット絵エディタでお絵かきをしていく予定。この調子なら、アクションゲームエディタのGUIもこれで作れそう。 まだ完全に自分用なので、説明がものすごく不足しているけど一応UPしておく。(AIRじゃないためセーブ機能は使えないので注意…

ドット絵のお絵かき中

=現状= 「ドット絵の練習」やら「ドット絵エディタに組み込む機能の検討」やら「アクションゲーム用の絵の作成」やらの理由で現在お絵かき中。 なんとなくは描けてるんだけど、陰がついていないので現状は「素人の描いたベタ塗りの絵」そのもの。 あとはこ…

絵と陰の分離テスト

=前置き= 自作ドットエディタで絵を描くのは面倒なので、ペインタとGIMPを使って「絵」と「陰」を作って、それを合成してみた。 =Flash= レイアウトが適当なのでアレだけど、左上が「絵」で、右上が「陰」。左中央にあるのがその「合成結果」。 光を当て…

ドット絵ツール作成開始

=前置き= GAEでアクションゲームの共有システムを作るにあたり、「ドット絵を自作できると色々と楽だよね」というあたりから、「仕事や家で"作る"作業が多くなるから、しばらくはドット絵で息抜きしよう」という流れになり、「ドット絵に3Dの技術(シェー…