衝突処理を継続中だが、想定していたアルゴリズムでは無理があった。 ということで、↓の本を読みながら作業中。ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定作者: Christer Ericson,中村達也出版社/メーカー: ボーンデジタル発売日: 2005/10/01メディ…
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